Разработчик добавил в Stardew Valley проклятые манекены, но никому об этом не сказал — они могут красть одежду у игроков

Вышедший на прошлой неделе для ПК-версии симулятора фермерской жизни Stardew Valley масштабный патч 1.6 включает сотни задокументированных изменений, но, как выясняют игроки, содержит и несколько сюрпризов — в том числе жутковатых.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

В официальном списке изменений версии 1.6 упоминаются манекены — их можно купить за 12 тысяч золотых монет, разместить у себя дома и при желании вешать на них выбранные предметы одежды.

Наряду с обычными в Stardew Valley появились и проклятые манекены. Об их прибытии в игру разработчик умолчал, оставив радость этого открытия пользователям — форумы и сообщества на Reddit наполняют истории странных происшествий.

Участник Piper1336 с Reddit рассказал, что поместил проклятый манекен у себя дома: «Он начал беспорядочно перемещаться. Безобидно, правда? А этим утром манекен был одет в МОЮ ОДЕЖДУ, в которой я ушёл спать».

Пользователь ClafoutisRouge описал, как по ночам манекен случайно перемещался по ферме и однажды даже моргнул. Другие игроки, столкнувшиеся с проклятыми манекенами, поделились схожим опытом.

Разработчик Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) находку игроков пока не подтвердил, но, согласно первым отзывам, проклятыми манекенами можно разжиться лишь через сражения с призрачными черепами в шахте.

Обновление Stardew Valley пока доступно только на ПК (Steam, GOG, Microsoft Store), но в будущем появится на консолях и мобильных устройствах. Продажи за 8 лет с оригинального релиза превысили уже 30 млн копий.

Microsoft Copilot дорос до виртуального сотрудника — ИИ-помощник будет самостоятельно выполнять простые рабочие задачи

Вскоре Microsoft предложит предприятиям и разработчикам возможность использовать помощника на базе искусственного интеллекта Copilot в качестве виртуального сотрудника для рутинных рабочих задач. Вместо того, чтобы функционировать только в режиме чат-бота, Copilot станет выполнять мониторинг почтовых ящиков, сможет автоматизировать ряд задач и осуществлять ввод данных — сегодня всё это работникам компаний приходится выполнять вручную.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

«Мы очень быстро поняли, что работа Copilot только в формате общения сегодня крайне ограничивает его возможности. Вместо того, чтобы Copilot ждал, пока с ним кто-нибудь поговорит, что если его могли бы сделать более активным и дали ему возможность работать в фоновом режиме над задачами автоматизации?» — пояснил инициативу ресурсу The Verge корпоративный вице-президент Microsoft по бизнес-приложениям и платформам Чарльз Ламанна (Charles Lamanna). Пока новые возможности Copilot открылись лишь небольшой группе участников программы тестирования, но уже в этом году они появятся в общедоступной предварительной версии Copilot Studio.

Компании смогут создавать агентов Copilot, способных брать на себя функции службы техподдержки, адаптации сотрудников и многое другое. Такие агенты будут запускаться при определённых событиях и работать с собственными данными компании. Вот как описывает механизм его работы сама Microsoft: «Представьте, что вы — новый сотрудник. Проактивный Copilot приветствует вас, анализирует информацию из отдела кадров и отвечает на ваши вопросы, знакомит вас с напарником, обучает и определяет сроки, помогает с формами и организует встречи на первую неделю. Теперь кадровики и [другие] сотрудники смогут выполнять свои обычные задачи без хлопот с администрированием».

Такие механизмы автоматизации, конечно, вызывают вопросы о потере рабочих мест людьми и опасения по поводу того, как ИИ будет развиваться дальше. Господин Ламанна подчёркивает, что агенты Copilot смогут избавить человека от повторяющихся и однообразных задач, таких как ввод данных, а полностью подменять собой человека они не будут. Другими словами, Microsoft, по собственному утверждению компании, стремится избавить сотрудников от скучных монотонных заданий. С учётом постоянной борьбы между техногигантами за доминирование в сфере ИИ создаётся впечатление, что одной автоматизацией дело не ограничится. Но, отмечает Ламанна, важными составляющими рабочего процесса остаются человеческие мнение и сотрудничество, и автоматизировать можно не всё.

Microsoft также сообщила, что оградила Copilot от потенциальных сбоев, таких как галлюцинации ИИ, встроив в Copilot Studio элементы управления. Это значит, что агент ИИ должен действовать в рамках того, что было определено в рамках инструкций и операций, связанных с автоматизацией задач. Упростились и механизмы переноса данных в локальный экземпляр Copilot — с общедоступных веб-сайтов, а также SharePoint, OneDrive и прочих ресурсов. Если в 2023 году основными задачами Copilot были поиск данных и составление сводок пользовательского контента, то в этом году основным направлением деятельности Microsoft в области ИИ становится кастомизация. Прежде Copilot был сосредоточен на индивидуальном взаимодействии с человеком, а сейчас он будет больше работать с группами пользователей. В этом году обновятся возможности Team Copilot для корпоративного мессенджера Microsoft — ИИ сможет управлять повестками дня во время встреч и заметками, модерировать чаты подразделений, помогать ставить задачи и отслеживать сроки в Microsoft Planner.

Apple выпустила новую рекламу iPad Pro — теперь без разрушения творческих инструментов

Apple опубликовала новое рекламное видео iPad Pro, созданное, вероятно, чтобы сгладить ощущения от предыдущего, которое понравилось не всем. Новый ролик посвящён возможностям планшетного компьютера для представителей творческих профессий.

 Источник изображения: youtube.com/@Apple

Источник изображения: youtube.com/@Apple

Видео под названием «Миры, созданные на iPad» демонстрирует актрису Софию Уайли (София Уайли) на зелёном фоне, помогающем добавлять спецэффекты. Экран разделяется на три части, на каждом из которых возникает собственный анимированный фон, который меняется по мере того, как актриса бегает, прыгает, ползает и парит по виртуальным пространствам.

На основном видео сам iPad Pro не появляется, но он присутствует в вертикальной версии рекламы из раздела Shorts вместе с некоторыми дополнительными кадрами создания анимации на планшете. В описании видео Apple уверяет, что компьютерная графика во всех трёх случаях была создана на iPad Pro с процессором M4 и стилусом Apple Pencil Pro.

В начале месяца Apple выпустила рекламный ролик iPad Pro, на котором множество предметов из прошлого уничтожается гидравлическим прессом. Некоторым представителям общественности это видео не понравилось, и компании даже пришлось извиняться за него.

LG не сработалась с Meta? и ищет нового партнёра в сфере XR-гарнитур — им может стать Amazon

Компания LG Electronics прекратила сотрудничество с Meta? Platforms через три месяца после того, как две компании договорились о совместной разработке устройств расширенной реальности (XR). Новым партнёром корейской компании может стать Amazon.

 Источник изображения: Hanna Vel / pixabay.com

Источник изображения: Hanna Vel / pixabay.com

Сейчас LG находится в поиске нового партнёра, способного разработать ОС для устройств расширенной реальности, которые компания намеревается представить в следующем году. Одним из кандидатов на эту роль является Amazon, сообщает KED Global со ссылкой на собственные источники. В конце февраля глава Meta? Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) посетил Сеул и встретился с генеральным и главным операционным директорами LG. Они обсудили тесное партнёрство в области устройств XR и договорились о совместной разработке линейки XR-продуктов нового поколения, включая гарнитуру XR, а также о сотрудничестве в области устройств на основе искусственного интеллекта. LG и Meta? намеревались использовать наработки в разработке электронной продукции и программных решений в области ИИ, чтобы в первой половине 2025 года выпустить XR-гарнитуру, способную превзойти Apple Vision Pro.

Успешное партнёрство позволило бы LG использовать платформу Meta? Horizon OS, которая установлена на Meta? Quest Pro, в собственных устройствах. Meta? же смогла бы привлечь глобальную сеть продаж электроники LG, а её гарнитуры получили бы передовые компоненты: подразделение LG Display занимается разработкой дисплеев OLEDoS (OLED на кремнии) с повышенной плотностью пикселей, а в распоряжении LG Innotek есть передовые модули камер. Но сработаться две компании не смогли. «При обсуждении устройств между LG и Meta? возникли некоторые разногласия. Я понял, что прекращение сотрудничества потребовала LG, поскольку считала, что их партнёрство в области XR не принесёт особой синергии», — рассказал источник издания.

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Вероятным партнёром LG вместо Meta? может стать Amazon — аудитория её подписчиков Amazon Prime составляет более 200 млн человек по всему миру. Собственной ОС для XR-устройств у Amazon нет, и она, возможно, выберет Google Android. Впрочем, не исключено, что корейский производитель займётся проектом и самостоятельно — в телевизорах LG используется собственная платформа WebOS.

Проектами собственных метавселенных и устройств XR сегодня занимаются многие технологические компании, включая Google, Amazon, Apple и Microsoft. В этом году свою XR-гарнитуру выпустит Sony — устройство разрабатывается совместно с немецкой Siemens. Ещё одним партнёром Meta? может стать китайская Tencent. Собственное XR-устройство собирается выпустить и Samsung, которая заручилась поддержкой Google и Qualcomm. В октябре 2022 года руководитель Samsung Джей Ли (Jay Y. Lee) встречался с Марком Цукербергом — они обсуждали сотрудничество, в том числе работу над Quest Pro В том же году подразделение Samsung Display сообщило о строительство завода по производству экранов Micro OLED, которые смогут использоваться в устройствах виртуальной и дополненной реальности. По итогам этого года мировой рынок устройств XR составит $18,2 млрд, а к 2026 году он вырастет до $35,7 млрд, считают аналитики IDC.

Сродни изобретению транзистора: создан самый маленький детектор квантового света — он поможет масштабировать квантовые компьютеры

Исследователи из Бристольского университета в Великобритании разработали самый маленький в мире квантовый детектор света на кремниевом чипе. Детектор тоньше человеческого волоса может помочь расширить масштабы реализации квантовых технологий вплоть до создания мощных вычислительных платформ.

 Источник изображений: University of Bristol

Источник изображений: University of Bristol

В своём исследовании учёные решали три две связанные проблемы: уменьшение размеров детектора, снижение влияния квантового шума (квантовой неопределённости) и адаптация платформы к современному массовому производству чипов. Чем меньше датчик, тем он быстрее работает, но одновременно с этим растёт влияние электронного шума, которое снижает чувствительность. Также нужно думать о возможных техпроцессах выпуска датчиков, чтобы это было экономически выгодно и доступно.

Свою разработку британские учёные сравнивают с изобретением транзисторов в 50-е годы прошлого века, что стремительно ускорило развитие электроники и вычислительной техники. Миниатюрный по сравнению с электронными лампами полупроводниковый элемент привнёс революцию в отрасль и изменил в ней буквально всё. Новый детектор квантового света может оказать ту же услугу оптическим квантовым системам, считают разработчики.

Новый встроенный в кремниевый чип детектор квантового света имеет размеры 80 × 220 мкм (сам светочувствительный элемент ещё меньше). Он работает в 10 раз быстрее аналогов, утверждают учёные и имеет высокий порог чувствительности к квантовому шуму. Это важный момент не только для квантовых платформ, но также для других применений подобных детекторов. Например, они используются в гравитационно-волновых обсерваториях, где позволяют выявлять малейшие отклонения в фазе и амплитуде световых сигналов, что может повысить чувствительность систем, регистрировать больше событий, связанные с рождением гравитационных волн, и делать это точнее.

«Мы создали детектор на коммерчески доступном производстве чипов, чтобы сделать его применение более доступным. Хотя мы невероятно рады возможностям применения целого ряда квантовых технологий, крайне важно, чтобы мы, как сообщество, продолжали решать проблему масштабируемого производства квантовых технологий. Без демонстрации действительно масштабируемого производства квантового оборудования влияние и преимущества квантовой технологии будут отложены и ограничены», — сказал ведущий автор работы профессор Джонатан Мэтьюз (Jonathan Matthews).

Epic Games Store продолжает терять эксклюзивы — игры серии Kingdom Hearts всё-таки выйдут в Steam, причём совсем скоро

Серия фэнтезийных ролевых игр Kingdom Hearts от Square Enix добралась до ПК ещё в 2021 году, однако уже больше трёх лет остаётся эксклюзивом цифрового магазина Epic Games Store. Как выяснилось, ненадолго.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Square Enix неожиданно объявила, что Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Kingdom Hearts III и дополнение Re:Mind выйдут в Steam уже 13 июня.

Перечисленные игры выпустят по отдельности, а также в составе сборника Integrum Masterpiece. За покупку этой коллекции или Kingdom Hearts III c аддоном Re:Mind пользователи получат эксклюзивный ключ-клинок Dead of Night.

Ценовая политика в отношении Steam-версий Kingdom Hearts не объявлена. Страниц игр в цифровом магазине Valve пока тоже нет. Не вышел ещё и анонсирующий трейлер портов — он дебютирует сегодня, 21 мая, в 18:00 по Москве.

Потерявшие за три года надежду увидеть Kingdom Hearts в Steam фанаты встретили анонс восторгами и мемами. «Думал, этот день уже никогда не настанет», — выдохнул Desma с форума ResetEra.

Обрадовавший сообщество поклонников Kingdom Hearts анонс пользователи связали с недавним пересмотром Square Enix приоритетов разработки и выпуска игр — в частности, компания решила делать меньший упор на эксклюзивы.

История Kingdom Hearts стартовала в 2002 году. Игры серии повествуют о приключениях Соры и его друзей в мирах-кроссоверах Disney («История игрушек», «Король Лев» и так далее) и Square Enix (Final Fantasy, The World Ends with You).

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2024: материнские платы, видеокарты, СЖО и блоки питания

Экспозиция компании MSI на нынешней выставке Computex 2024 отличается обширным ассортиментом. В предыдущих репортажах мы рассказали о стендах тайваньского производителя электроники, демонстрирующих новинки в категориях мониторов и компьютеров, а также ноутбуков для бизнеса, а этот посвящён новым изделиям MSI в категории комплектующих для компьютеров.

Представленные MSI в рамках выставки Computex 2024 материнские платы серии X870 — MAG X870 Tomahawk WIFI и PRO X870-P WIFI — отличаются оригинальным дизайном и высокой функциональностью. Новинки построены на чипсете AMD X870 и предназначены для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000.

 MAG PRO X870-P WIFI и  MAG X870 Tomahawk WIFI

PRO X870-P WIFI и MAG X870 Tomahawk WIFI

Из новшеств следует отметить радиаторы M.2 Shield Frozr с улучшенным безвинтовым креплением, механизм EZ PCIe Release, позволяющий извлекать видеокарты из слота PCIe одним нажатием кнопки, а также защёлку EZ PCIe Clip II, упрощающую установку и извлечение твердотельных NVMe-накопителей. Также легко подключается и отключается антенна EZ Antenna для беспроводного интерфейса Wi-Fi.

На стенде также демонстрируется созданная MSI в сотрудничестве с Kingston материнская плата Z790 PROJECT ZERO PLUS с поддержкой оперативной памяти форм-фактора CAMM2. Ёмкость модуля CAMM2 составляет до 128 Гбайт.

 Z790 PROJECT ZERO PLUS

Z790 PROJECT ZERO PLUS

Здесь также представлены материнские платы для следующего поколения компьютеров на базе процессоров Intel, которые будут поставлять в ближайшие месяцы.

MSI представила на Computex 2024 системы водяного охлаждения AIO серий MPG CORELIQUID P, I и A, совместимые с материнскими платами AMD и Intel.

 MPG CORELIQUID P

MPG CORELIQUID P

Системы серии MPG CORELIQUID P имеют фирменный дизайн MSI EZ DIY с тремя вентиляторами в одном корпусе. По сравнению с 2,4-дюймовым дисплеем у D-Series, у новинок более крупный IPS-дисплей с диагональю 4,3-дюйма и возможностью устанавливать под нужным углом.

 MAG CORELIQUID I360 WHITE

MAG CORELIQUID I360 WHITE

Системы серии MAG CORELIQUID I с унифицированным креплением UNI Bracket отличаются простотой установки, имеют двустороннюю конструкцию Infinity Pyramid Mirror и совместимы с шасси MSI серии PANO. Также вышла белая версия MAG CORELIQUID I360 WHITE, которая поставляется с предварительно установленным вентилятором и монтажным кронштейном, а также заранее подготовленными кабелями вентилятора, что значительно упрощает процесс её монтажа.

 MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ

MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ

На стенде MSI демонстрируется новый корпус для ПК MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ формата Mid-Tower, который будет доступен к концу года в чёрном и белом вариантах. Он будет поставляться с предустановленными на передней панели двумя 160-мм вентиляторами с ШИМ-управлением и адресуемой подсветкой, и 120-мм вентилятором с ШИМ-управлением на задней панели. Одной из текущих тенденций на рынке является использование больших вентиляторов на передней панели, которые минимизируют шум и обеспечивают отличный поток воздуха внутри корпуса.

Имеется возможность установки на передней и верхней панели, а также сбоку радиаторов жидкостного охлаждения длиной до 360 мм, и видеокарт длиной до 390 мм с поддержкой вертикальной установки.

Для пользователей смартфонов iPhone, а также других мобильных устройств на стенде демонстрируется внешний портативный магнитный твердотельный накопитель DATAMAG 40Gbps/20Gbps Magnetic Portable SSD. Устройство выполнено в корпусе из алюминиевого сплава и использует однокристальный контроллер PHISON U21 USB 4.0 с поддержкой скорости передачи данных до 40 Гбит/с.

Большим интересом у посетителей павильона MSI пользуются новые видеокарты Suprim Fuzion и Expert Fuzion с гибридными кулерами, способные обеспечить высокую производительность при обработке ресурсоёмких ИИ-приложений.

 GeForce RTX 4090 24G Suprim Fuzion

GeForce RTX 4090 24G Suprim Fuzion

Видеокарта Suprim Fuzion, получившая награду «Лучший выбор» Computex-2024, построена на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX 4090 с гибридным кулером AIO с элементами воздушного и водяного охлаждения с низкопрофильной помпой специальной конструкцией вентиляторов. Графический процессор и модуль памяти размещены на утолщённом медном основании для более эффективного рассеивания тепла.

 GeForce RTX 4080 Super 16G Expert Fuzion

GeForce RTX 4080 Super 16G Expert Fuzion

В свою очередь, видеокарта Expert Fuzion основана на графическом процессоре Nvidia GeForce RTX 4080 SUPER и использует аналогичную гибридную систему охлаждения. Как сообщается, эту систему разработала Cooler Master.

 MEG Ai1600T PCIE5

MEG Ai1600T PCIE5

На стенде также представлен блок питания MEG Ai1600T PCIE5 со светодиодной подсветкой ARGB, изготовленный материалов премиум-класса, который может похвастаться высокой эффективностью преобразования тока, обеспечивая стабильную работу компьютера. В нём используется модуль SiC-MOSFET. Блок питания имеет сертификат 80 PLUS Titanium и поддерживает приложение MSI Center, в котором можно отслеживать работу системы.

MEG Ai1600T PCIE5 соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащён двумя 12+4-контактными коннекторами 12V-2×6 и может применяться в компьютерах для работы с ИИ-приложениями. К слову, MSI окрашивает коннекторы 12V-2×6 в яркий жёлтый цвет — таким образом пользователь точно увидит, до конца ли вставлен коннектор в разъём, что необходимо для надёжного и безопасного подключения.

MPG A1200GS PCIE5

Ещё один блок питания MPG A1200GS PCIE5, соответствующий стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, оснащённый двумя 12+4-контактными PCIe-разъёмами, как сообщает компания, с лёгкостью обеспечит работу с любыми компонентами, которые используются в компьютерах для игр, запуска приложений искусственного интеллекта и машинного обучения и т.д.

Блок питания MPG A1200GS PCIE5 имеет сертификат 80 PLUS Gold, отличается бесшумной работой. Как ожидается, он поступит в продажу в конце года в версиях с поддержкой 1200, 1000 и 850 Вт мощности.

FDA придётся объяснять, почему Neuralink разрешили экспериментировать на людях после халтурных экспериментов на животных

Член подкомитета Палаты представителей США по вопросам здравоохранения утверждает, что Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) преждевременно разрешило компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk) тестировать свой мозговой имплант на людях. О проблемах с ведением учёта и контролем качества экспериментов на животных в Neuralink сообщалось как минимум с 2019 года.

 Источник изображений: Neuralink

Источник изображений: Neuralink

Neuralink в настоящее время тестирует своё устройство, позволяющее управлять компьютером исключительно силой мысли, на людях. На прошлой неделе компания провела прямую трансляцию в социальной сети X, показав, как первый парализованный пациент с мозговым имплантом играет в шахматы на ПК. Илон Маск уже анонсировал следующий продукт Neuralink — Blindsight (дословно — «Слепое зрение») для восстановления зрения у слепых.

Представитель Демократической партии США Эрл Блюменауэр (Earl Blumenauer) направил в FDA письмо, в котором выразил свою обеспокоенность тем, что агентство проигнорировало «тревожные доказательства» нарушений при испытаниях на животных, о которых сообщалось, начиная с 2019 года. Он требует от FDA объяснений, как сообщения о таких нарушениях согласуются с решением агентства санкционировать испытание Neuralink на людях.

Блюменауэр процитировал сообщения агентства Reuters, в которых описывались жалобы сотрудников на «халтуру» во время экспериментов на животных из-за сжатого графика, вызывающие ненужные страдания и смерти подопытных обезьян. В связи с этим сотрудники также были обеспокоены возможными проблемами с качеством экспериментов и чистотой полученных результатов.

«Эти предполагаемые несоблюдения стандартных операционных процедур потенциально поставили под угрозу благополучие животных и сбор данных для испытаний на людях», — утверждает Блюменауэр. FDA пообещало в ближайшее время ответить законодателю. Представитель FDA утверждает, что во время проверки агентство не обнаружило в компании Neuralink нарушений, которые могли бы подорвать безопасность исследований.

В последние годы несколько компаний начали тестирование своих мозговых имплантатов на людях. Компаниям Synchron и Blackrock Neurotech уже удалось продемонстрировать способность пациентов контролировать определенные действия с помощью мысли.

Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за Адептус Механикус и Некронов — первый трейлер и подробности

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios на презентации Warhammer Skulls Showcase неожиданно анонсировали сиквел своей пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами.

В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus II предложит две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения.

В руках игроков окажется судьба целого мира: нужно будет захватывать и оборонять регионы от врага, строить аванпосты под землёй и на поверхности планеты, размещать лидеров на карте в обмен на улучшения и бонусы.

На поле боя геймеров ждут пошаговые сражения с управлением взводами (в каждом есть лидер с уникальной механикой развития) и системой укрытий. Обещают более жёсткие и динамичные, но не менее тактические битвы, чем в первой части.

Скриншоты Warhammer 40,000: Mechanicus II

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Другие сюжетные подробности Warhammer 40,000: Mechanicus II:

  • чтобы узнать историю целиком и открыть «настоящую» концовку, нужно будет пройти до конца обе кампании;
  • заявлено несколько концовок в зависимости от решений и действий игроков;
  • сюжет станет развитием канонической концовки оригинальной игры;
  • в кампании за Некронов будет рассказчик в духе древнегреческих эпосов, который, по сути, пересказывает игроку, как развивается его история;
  • за сюжет в ответе писатель-фантаст Бен Каунтер (Ben Counter).

Warhammer 40,000: Mechanicus II создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются, но уже известно, что игра получит текстовый перевод на русский язык.

«Миру точно не нужно ещё больше роглайков»: глава Larian раскрыл, игру какого жанра хотел бы сделать, и отказался подтверждать Divinity: Original Sin 3

Бельгийская Larian Studios славится своими RPG — Baldur’s Gate 3, серия Divinity, — но основатель и руководитель студии Свен Винке (Swen Vincke) заинтересован и в других жанрах.

 Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Источник изображения: Steam (hatake.kaede)

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) на GDC 2024 спросил у Винке, за игру какого жанра он бы взялся, будь у него время. Идея проекта от первого лица разработчика не прельстила.

«Ultima Underworld и System Shock были одними из моих любимых, но [этот формат] я бы трогать не стал, потому что пришлось бы всё учить заново. Многие справляются с этим лучше меня», — заявил Винке.

По словам Винке, ему очень нравятся стратегии: «Первым делом вместо RPG я бы сделал RTS. Думаю, миру нужна хорошая RTS. Если [не RTS], то я бы хотел взяться за роглайк. Хотя миру точно не нужно ещё больше роглайков!»

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается следующей игры Larian, то её характер пока держится в секрете. В интервью IGN Винке отказался подтверждать (или опровергать), является ли загадочный проект обещанной Divinity: Original Sin 3.

«Да, не могу сказать вам. Время [нашей следующей игры] наступит. Надеюсь, никто не решится её слить. Это не то, что вы думаете, но в ней будет узнаваться характерный почерк Larian», — заверил Винке.

После Baldur’s Gate 3 в Larian решили не делать для неё дополнения или сиквел, а заняться чем-то самобытным. В январе Винке рассказывал, что уже определился, каким будет первый акт его новой игры.