Создание сетей 5G в России споткнулось об устаревшие санитарные нормы

Минцифры разошлось с Роспотребнадзором в оценках предельно допустимого радиочастотного излучения 5G, пишет «Коммерсантъ». По мнению Минцифры, ныне действующие санитарные нормы, регулирующие допустимое радиочастотное излучение 5G, давно устарели, и их необходимо пересмотреть в сторону повышения. Это бы упростило создание сети 5G в РФ. В свою очередь, в Роспотребнадзоре настаивают на сохранении действующих норм.

 Источник изображения: Mohamed_hassan/Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan/Pixabay

По данным «Коммерсанта», на прошедшем 19 марта в Совете федерации совещании, посвящённом «Стратегии развития связи до 2035 года», представители Минцифры и Роспотребнадзора разошлись во мнении по поводу необходимости изменения СанПиНов, которые регулируют допустимое радиочастотное излучение 5G.

Возможность повышения норм Минцифры обосновывает результатами исследования, НИИ медицины труда им. Н. Ф. Измерова от 2020 года, согласно которым безопасным для человека можно считать излучение мощностью 20–25 мкВт/см2. Учёные считают, что в жилых помещениях норму желательно оставить в пределах 10 мкВт, а на улице можно повысить до 40 мкВт, что значительно выше нынешних требований СанПиН, согласно которым максимальный уровень излучения в основных полосах сотовой связи составляет 10 мкВт. «Сейчас все базовые станции в России соответствуют действующим нормам СанПиН, — говорят в министерстве. — Однако они были разработаны в 1980-х годах и остаются одними из самых строгих в мире».

В отличие от Минцифры, в Роспотребнадзоре не видят никаких оснований для пересмотра существующих норм.

Мнение министерства поддержали операторы сотовой связи МТС и «МегаФон». В «ВымпелКоме» отметили, что требования законодательства «должны создавать условия для внедрения передовых технологий». Источник «Коммерсанта» на рынке утверждает, что повышение норм до 20–25 мкВт позволит устанавливать базовые станции «в среднем в два раза реже».

В свою очередь, директор по стратегическим коммуникациям «Иртеи» (разрабатывает отечественные базовые станции) Александр Сиволобов считает, что повышение допустимой нормы излучения до 20–25 мкВт «вряд ли улучшит ситуацию с размещением опор связи», поэтому он предлагает сразу перейти на международные нормативы (100 мкВт и выше), так как «перепланирование, перестройка и перенастройка сети займёт многие годы».

В США виниловые пластинки снова обошли по продажам CD-диски, но стримингу это как слону дробина

По данным Американской ассоциации звукозаписывающей индустрии (RIAA), в 2023 году граждане купили 43 млн виниловых пластинок. Это на 6 млн больше, чем было продано CD-дисков за тот же период. При этом доход от продаж пластинок более чем в два раза превысил доход от продаж CD. Продажи пластинок устойчиво растут 17 год подряд и в ближайшее время вряд ли что-то поменяется.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

На компакт-диски в 2023 году было потрачено $537 млн. За пластинки, которые, как правило, ощутимо дороже, покупатели отдали $1,4 млрд. Интересно, что выручка от продаж CD за год выросла, хотя компакт-дисков было продано на 700 тыс. меньше, чем годом ранее. Также для сравнения добавим, что в 2023 году было продано почти 500 тыс. кассет с музыкой.

С одной стороны, все приведенные выше цифры впечатляют сами по себе. Но на фоне совокупного дохода от разного рода потоковых сервисов всё это выглядит как возня в песочнице. Стриминг музыки принёс владельцам $14,4 млрд выручки в 2023 году или 84 % от всех «музыкальных» продаж в США.

 Источник изображений: RIAA

Источник изображений: RIAA

Гораздо больше потоковые сервисы начинают опасаться «растущей угрозы [со стороны] генеративного искусственного интеллекта», который, по словам RIAA, угрожает «динамичному росту и культурному охвату» музыки. Последствия этого пока не до конца понятны, но индустрия сделает всё возможное чтобы возглавить этот процесс, либо попытается взять его под лицензионные уздцы.

Возвращаясь к пластинкам, отметим, что количество CD-приводов давно стало катастрофически снижаться — их не устанавливают в автомобили и компьютеры. Поэтом пластинки стабильно растут в объёмах на желании коллекционеров взять в руки дорогую сердцу вещь и на возможности материально похвастаться перед другими. Со скачанным файлом это проделать практически невозможно, а идея NFT быстро дискредитировала себя.

В сухом остатке наибольший кусок пирога музыкальной выручку в США пришёлся стриминг с его 84 %, 11 % пришлось на физические носители (пластинки, CD, кассеты и другое), 3 % — на покупку цифровых копий, 2 % — на лицензионные сервисы music sync.

Купить аккаунты Google (Гугл) по лучшей цене: что нужно знать

В современном цифровом мире аккаунт Google стал практически необходимым атрибутом для повседневной жизни. Он открывает доступ ко множеству сервисов: от почты в Gmail до хранения файлов в Google Drive и участия в видеоконференциях через Google Meet. В связи с этим возникает вопрос: как и где купить аккаунт Google по лучшей цене https://fire-accs.biz/category/google? В данной статье мы рассмотрим основные аспекты, связанные с покупкой аккаунтов Google, и обсудим возможные риски и альтернативы.

Почему может понадобиться покупка аккаунта Google?

Существует несколько причин, по которым пользователи могут рассматривать возможность покупки аккаунта Google:

  1. Удобство: Для людей, которым требуется быстрый доступ к услугам Google, покупка уже настроенного аккаунта может сэкономить время.
  2. Доступ к различным сервисам: Некоторые аккаунты могут предлагать доступ к платным сервисам или дополнительным возможностям, которые недоступны на обычных аккаунтах.
  3. Скрытие личной информации: Пользователи, желающие сохранить анонимность, могут предпочесть покупку аккаунта, нежели регистрацию нового с использованием личных данных.
  4. Персонализированные аккаунты: Некоторые компании или фрилансеры могут нуждаться в аккаунтах, готовых для использования в рекламе или продвижении услуг.

Куда обратиться для покупки аккаунта Google

Существует множество платформ для покупки аккаунтов Google, однако необходимо проявлять осторожность и внимательность при выборе. Некоторые из наиболее распространенных источников включают:

  1. Маркетплейсы: Платформы, такие как eBay, позволяют продавцам предлагать различные аккаунты, однако риски и вероятность столкнуться с мошенниками здесь велика.
  2. Форумы и группы в социальных сетях: Здесь пользователи могут находить предложения от частных лиц, но также здесь высока вероятность наткнуться на недобросовестных продавцов.
  3. Специализированные сайты: Существуют платформы, предназначенные для продажи аккаунтов Google. При выборе такого сайта важно оценить его репутацию и ознакомиться с отзывами других пользователей.

Что стоит учесть при покупке

Если вы решили купить аккаунт Google, то важно учитывать несколько ключевых моментов:

1. Проверка репутации продавца

Перед тем как совершать покупку, обратите внимание на отзывы других пользователей о продавце. На каких платформах он продает? Есть ли негативные отзывы? Надежные продавцы часто имеют положительные рецензии и хороший рейтинг.

2. Цена

Сравните цены на аналогичные аккаунты у различных продавцов. Слишком низкая цена может быть признаком мошенничества или того, что аккаунт был украден. Будьте осторожны с предложениями, которые кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой.

3. Качество аккаунта

Убедитесь, что аккаунт имеет все необходимые функции. Проверьте, есть ли у него доступ к сервисам, которые вы планируете использовать, и достаточно ли емкости для хранения данных, если речь идет о Google Drive.

4. Риски

При покупке аккаунта Google существуют риски, такие как:

  • Мошенничество: Аккаунты могут быть украдены, и если вы получите такой аккаунт, его могут вернуть предыдущему владельцу.
  • Блокировка аккаунта: Google может заблокировать аккаунт, если заподозрит его в мошеннических действиях.
  • Отсутствие поддержки: Вы не сможете обратиться в техническую поддержку Google, если возникнут проблемы.

Альтернативы покупке аккаунта

Если вы не хотите рисковать и приобретать аккаунт Google, вот несколько альтернатив:

1. Регистрация нового аккаунта

Создайте новый аккаунт Google самостоятельно. Это займет немного времени, и вы сможете быть уверены в безопасности своей информации. Кроме того, новый аккаунт дает вам полный контроль над доступом и настройками.

2. Использование аккаунтов с ограниченным доступом

Если вам нужен доступ к определенным сервисам, вы можете рассмотреть возможность использования временных аккаунтов или предоставления доступа третьим лицам (например, сотрудникам) без необходимости покупки нового аккаунта.

3. Поиск промокодов и акций

Следите за акциями и промокодами от Google. Иногда компания предлагает бесплатные пробные периоды или скидки на свои сервисы, что может позволить вам получить доступ без необходимости тратить деньги на покупку аккаунта.

Microsoft рассказала, какие у Google преимущества в сфере генеративного ИИ

Microsoft заявила, что доступ к огромным объёмам данных и наличие оптимизированных под искусственный интеллект чипов дают Google преимущество в сфере генеративных нейросетей. Таким образом софтверный гигант попытался подчеркнуть наличие конкуренции в сегменте генеративных нейросетей. В январе этого года Еврокомиссия, основной отраслевой регулятор Евросоюза, начала проверку с целью выявления нарушений антимонопольного законодательства в этой сфере.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сегмент генеративных нейросетей развивается быстрыми темпами. Появление чат-ботов на основе искусственного интеллекта, таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google, вызывает опасения по поводу того, что подобные технологии могут использоваться для создания фейковых новостей и распространения дезинформации. На этом фоне Еврокомиссия начала изучать сегмент, чтобы убедиться в том, что все игроки находятся в одинаковых условиях.

«Сегодня только одна компания — Google — вертикально интегрирована таким образом, что обеспечивает ей силу и независимость на всех уровнях ИИ — от чипов до процветающего магазина мобильных приложений. Все остальные вынуждены полагаться на партнёрские отношения, чтобы внедрять инновации и конкурировать», — говорится в докладе Microsoft, который был направлен в Еврокомиссию.

В Microsoft считают, что способность Google самообеспечивать себя оптимизированными под ИИ чипами даст ей конкурентные преимущества на ближайшие несколько лет. В это же время огромные массивы данных из поискового индекса Google и YouTube позволят компании обучать свою языковую модель Gemini. «YouTube предоставляет беспрецедентный набор видеоконтента: на платформе размещено около 14 млрд видеороликов. У Google есть доступ к этому контенту, а у других разработчиков в сфере ИИ — нет», — заявила Microsoft.

В компании также отметили, что голосовые помощники, такие как Google Assistant и Apple Siri, дают обеим компаниям преимущество. «Они имеют все возможности для развития и использования существующих голосовых помощников, чтобы занять лидирующие позиции в сфере генеративных нейросетей. Новые участники рынка и конкуренты Google и Apple не смогут воспользоваться теми же преимуществами», — сказано в сообщении Microsoft.

Маркетинг мобильной игры Monopoly Go стоил почти 500 миллионов долларов — это больше бюджетов Marvel’s Spider-Man 2 и Cyberpunk 2077 с Phantom Liberty

Мобильная мультиплеерная игра Monopoly Go стала одной из самых успешных в 2023 году. Как выяснилось, проект стоил баснословных денег — сопоставимых с крупнейшими консольными блокбастерами.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Monopoly Go вышла в прошлом апреле на iOS и Android. Игра показала самый успешный старт 2023 года ($1 млрд за три месяца) и с тех пор принесла разработчикам из студии Scopely более $2 млрд.

В разговоре с изданием Game File соруководитель Scopely Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) обмолвился, что студия потратила на Monopoly Go без малого четверть заработанной игрой суммы — то есть порядка $500 млн.

В указанную сумму не входят затраты на непосредственную разработку, которая отняла у Scopely целых семь лет. Речь лишь о маркетинге и привлечении аудитории — вроде локализации рекламной кампании для каждой страны, где доступна игра.

 Число загрузок Monopoly Go превысило 150 млн (источник изображения: Scopely)

Число загрузок Monopoly Go превысило 150 млн (источник изображения: Scopely)

Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн.

Маркетинговый бюджет Monopoly Go превосходит и суммарные затраты CD Projekt RED на Cyberpunk 2077 ($316 млн), версии для консолей нынешнего поколения ($41 млн) и дополнение Phantom Liberty ($85 млн) — $442 млн.

Ситуация с Monopoly Go — хорошее напоминание, что делать мобильные игры может быть непросто и очень недёшево. Иногда усилия окупаются с лихвой — 10 млн ежедневных игроков Monopoly Go не дадут соврать.

Garou возвращается спустя 26 лет: новые трейлеры файтинга Fatal Fury: City of the Wolves привели фанатов в восторг

Издатель и разработчик SNK Corporation в рамках финала турнира SNK World Championship 2023 представил свежие трейлеры и сроки выхода файтинга Fatal Fury: City of the Wolves — первой новой игры в серии за более чем 25 лет.

 Источник изображения: SNK Corporation

Источник изображения: SNK Corporation

Напомним, франшиза Fatal Fury ушла на покой после вышедшей в 1999-м Garou: Mark of the Wolves. SNK подтвердила «новую Fatal Fury / Garou» летом 2022-го, а прошлым летом раскрыла название игры и показала тизер-трейлер.

Как стало известно из «анонсирующего» трейлера, Fatal Fury: City of the Wolves выйдет в начале 2025 года. SNK привезёт публичную демоверсию игры на турнир EVO Japan 2024, который пройдёт в Токио с 27 по 29 апреля.

В геймплейном ролике показали сражение между Роком Ховардом и Терри Богардом, а также подтвердили английский дубляж. Целевые платформы Fatal Fury: City of the Wolves до сих пор неизвестны.

Второй дебютировавший на SNK World Championship 2023 трейлер Fatal Fury: City of the Wolves посвящён персонажам: помимо Рока и Терри, в нём засветились Хотару Футаба, Тизок и новичок франшизы — девушка Прича (Preecha).

Комментарии под обоими трейлерами переполнены восторженными отзывами фанатов в отношении самой игры и английского дубляжа (впервые в серии). «Золотой век файтингов наступил снова», — провозгласил AbdulAdas.

Прошлым летом сообщалось, что игра «неистово разрабатывается». Обещают упор на мультиплеер и сюжетный режим с дружелюбным введением в курс дела тех игроков, кто с франшизой незнаком.

Adobe представила ИИ-платформу для создания рекламы GenStudio

Adobe представила платформу GenStudio, предназначенную для создания рекламных материалов при помощи средств генеративного искусственного интеллекта. Компания также продемонстрировала интеллектуальный чат-бот Adobe Experience и обновлённую модель генеративного ИИ Adobe Firefly.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

GenStudio позиционируется как единый центр разработки рекламных кампаний, для чего здесь есть необходимые средства, включая бренд-кит, рекомендации, предварительно одобренные ресурсы и инструменты генеративного ИИ для создания фоновых изображений и поддержания общего тона бренда. Здесь можно быстро составить материалы для рекламы по электронной почте и в соцсетях, включая Facebook?, Instagram? и LinkedIn. GenStudio также включает аналитические инструменты, позволяющие понять, какие рекламные материалы оказались наиболее эффективными. Платформа пока работает в рамках альфа-тестирования, её общедоступная версия выйдет до конца года. Цены на работу с GenStudio будут зависеть от компании, которая работает с платформой.

Бизнес-клиентам адресован также ИИ-помощник Adobe Experience Platform, обученный отвечать на технические вопросы о работе приложений Experience Cloud, позволяющий автоматизировать некоторые задачи, собирать данные об эффективности работы и группировать аудиторию по критерию реакции на определённый рекламный контент.

Платформа Adobe Firefly Services включает более 20 инструментов и API на базе ИИ, которые можно использовать для повторяющихся задач, таких как масштабирование изображений и работа с фоном. ИИ-модель Adobe Firefly теперь позволяет загружать картинки, которые будут влиять на макет нового контента; компании смогут обучать и свои собственные версии Firefly.

Adobe сообщила о совместном проекте с Microsoft по интеграции аналитики и рабочих инструментов Experience Cloud с Copilot для Microsoft 365. Два софтверных гиганта пока не уточнили, когда совместная платформа начнёт работу.

Enautic представила электрический гидроцикл на подводных крыльях

Всё чаще сообщения о новых и перспективных плавсредствах на электрической тяге относятся к проектам малых и больших судов на подводных крыльях. Электрические двигатели, как показала практика, хорошо совместимы с подобной конструкцией и позволяют значительно снизить нагрузку на судно и аккумуляторы при подъёме над водой. Особенно это касается индивидальных плавсредств от небольших лодок до гидроциклов. В этой сфере начинается маленькая революция.

 Источник изображений: Electro Nautic

Источник изображений: Electro Nautic

Свою версию гидроцикла на подводных крыльях представила австралийская компания Electro Nautic (Enautic). У неё уже есть реализованные проекты электрической лодки и скутера на подводных крыльях, но новый проект двухместного гидроцикла WaveFlyer Rogue выделяется среди прочих проектов, хотя он пока существует только на чертежах.

При наборе скорости судно WaveFlyer Rogue опускает подводные крылья, с индивидуальным электрическим приводом на концах каждого из них. Автоматическая система следит, чтобы ход был плавным, для чего регулирует тягу и углы поворота закрылков. Правда, заявленная максимальная скорость двухместного гидроцикла WaveFlyer Rogue будет скромной — всего 25 миль в час (40 км/ч), зато аппарат обещает оказаться сравнительно недорогим и способным преодолевать большие дистанции на полном заряде аккумуляторов. В компании обещают, что он сможет двигаться 4 часа, за которые преодолеет расстояние в 108 км.

Отрыв от воды происходит на скорости 15 км/ч. В ходе этого процесса гидроцикл приподнимается над водой на 1 м. Развлечения на воде в недалёком будущем станут ещё более захватывающими и не такими вредными для зрителей, которые сегодня в основном в местах отдыха на воде вынуждены дышать выхлопами дизельных и бензиновых моторов.

Nvidia раздробит акции по схеме «10 к 1» в июне

Пусть пока акции Nvidia и преодолели рубеж в $1000 за штуку только по итогам дополнительной торговой сессии накануне, выручка компании и прогноз на текущий квартал сформировали благоприятные для дальнейшего роста условия. Кроме того, компания объявила о предстоящем дроблении акций по схеме «10 к 1», которое состоится 10 июня текущего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если быть точнее, 7 июня будет последним днём торгов акциями Nvidia в их нынешнем количестве. После этого каждый зарегистрированный по состоянию на 6 июня текущего года владелец акций компании получит ещё по девять дополнительных акций на одну бумагу, а с 10 июня они будут участвовать в торгах по уменьшенному в десять раз номиналу. Другими словами, если к 7 июня курс акций закрепится на отметке $1000 за штуку, то с 10 июня он автоматически будет снижен до $100 за штуку, но количество находящихся в обороте акций вырастет в десять раз. Подобные меры регулярно предпринимаются эмитентами для повышения доступности своих акций розничным инвесторам, поскольку частным лицам проще выделить $100 на покупку одной акции, чем $1000.

Впрочем, в последние годы актуальность таких шагов несколько снизилась, поскольку на фондовом рынке появились механизмы, позволяющие инвесторам приобретать дробные доли акций. Тем не менее, по традиции дробление акций компании привлекает к ним новых инвесторов с более скромными бюджетами. В прошлый раз Nvidia прибегала к дроблению акций в мае 2021 года, с тех пор курс её акций вырос более чем в шесть раз. Всего же за пять предыдущих лет акции Nvidia подорожали в 25 раз, расщепление напрашивалось само собой.

Подготовилась Nvidia к дроблению акций и с точки зрения величины дивидендов. Она выросла с $0,04 до $0,1. Получается, что после дробления держатели акций будут получать по $0,01 дивидендов на каждую ценную бумагу Nvidia. Выплата дивидендов запланирована на 28 июня текущего года, они полагаются всем держателям акций компании, зарегистрированным по состоянию на 11 июня 2024 года.

Белые хакеры обнаружили уязвимостей на $730 тысяч в Chrome, Safari, Windows 11 и софте Tesla

За первый день проходящего в канадском Ванкувере хакатона Pwn2Own белые хакеры заработали более $730 тыс., обнаружив уязвимости в ПО от Google, Apple, Microsoft, Adobe и других разработчиков.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Этичные хакеры нашли уязвимости в ПО Tesla, а также в популярных браузерах Apple Safari, Google Chrome и Microsoft Edge. Команда экспертов Synacktiv взломала электронный блок управления на автомобиле Tesla, за что получила вознаграждение в $200 тысяч и новый автомобиль Tesla Model 3 — этот эксплойт оказался лидером в рейтинге мероприятия. Synacktiv демонстрировала эксплойты систем Tesla на трёх предыдущих мероприятиях — хакеры взламывали модем и информационно-развлекательную систему электромобиля. Уязвимости в системах Tesla также удалось выявить хакеру-одиночке в 2022 году — тогда он получил удалённый контроль над 25 машинами в 13 странах.

Хакер-одиночка Манфред Пол (Manfred Paul) осуществил удалённое выполнение кода через браузер Apple Safari, за что получил вознаграждение в $60 тыс., и показал эксплойты в браузерах Google Chrome и Microsoft Edge, получив дополнительную премию в $42,5 тыс. «Три браузера повержены, остался один», — написал он в соцсети X, возможно, намекая, что ещё не закончил. Вознаграждение в $60 тыс. получил хакер Сынхён Ли (Seunghyun Lee), который реализовал эксплойт для Google Chrome при помощи всего одной ошибки. АбдулАзиз Харири (AbdulAziz Hariri) обнаружил уязвимость Adobe Reader и, обойдя ограничения API, произвёл атаку с выполнением кода. Наконец, команда Devcore Research выявила две ошибки Windows 11 и осуществила локальную атаку с повышением привилегий, получив за это $30 тыс.

По итогам прошлого года в рамках программы обнаружения ошибок HackerOne были выплачены $300 млн — для сравнения, действующие за рамками закона хакеры за тот же период получили на вирусах-вымогателях более $1 млрд.