Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.

Мобильные приложения хотят адаптировать под российские ОС

Российские разработчики мобильных операционных систем обсуждают с Минцифры возможность введения требования для мобильных программных продуктов по совместимости с отечественными ОС для включения в реестр (даёт преференции на госзакупках и налоговые льготы). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на рынке программного обеспечения.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

В сообщении сказано, что в реализации этой инициативы в первую очередь заинтересован «Ростелеком», контролирующий разработчика мобильной ОС «Аврора». В реестр отечественного ПО в настоящее время включены ОС «Аврора», Astra Mobile, Kaspersky OS, Kvadra OS («Ядро»), «Ред ОС М» («Ред Софт») и др. Две последние программные платформы построены на основе базы открытого кода Android Open Source Project.

Создатель венчурного фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрий Комиссаров подтвердил, что в настоящее время ведётся обсуждение возможности реализации упомянутой инициативы. По его словам, в апреле должны быть утверждены дополнительные требования к 325-му постановлению правительства (о критериях включения ПО в реестр отечественного) в части совместимости с общесистемными компьютерными ОС. «Что касается совместимости с мобильными ОС, то совещания с Минцифры по этому поводу ещё идут. Скорее всего, министерство определит две-три системы, с которыми будет нужно обеспечить совместимость», — рассказал господин Комиссаров.

В Минцифры сообщили, что проект постановления, включающий в том числе требования по совместимости ПО с двумя отечественными ОС, доработан и обсуждается представителями отрасли. Установление требований к мобильным ОС для продуктов из реестра ПО «на текущий момент не планируется». Осведомлённый источник добавил, что министерство попросило отрасль выработать критерии того, что такое мобильная ОС: «У некоторых разработчиков, например, ГК «Астра» есть ОС, которая работает только на планшетах, и пока не ясно, можно ли категорировать её как мобильную».

В Ассоциации разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» сообщили, что в настоящее время отраслевые представители обсуждают с Минцифры возможность определения доверенности мобильной ОС, в том числе для использования в госсекторе и на объектах критической информационной инфраструктуры. «Одним из критериев может стать отсутствие влияния иностранных разработчиков, в таком случае из реестра могут исключить системы на AOSP», — рассказал один из собеседников.

На данный момент в реестр отечественного ПО включено свыше 20 тыс. продуктов, но сколько из них являются мобильными продуктами, неизвестно. Один из собеседников издания сообщил, что в реестре 200-300 мобильных приложений. «Тендеров на закупки мобильного ПО немного. Разработчики включают свои продукты в реестр, чтобы получить налоговые льготы», — добавил источник.

Microsoft оценила беспроводную клавиатуру Surface с клавишей Copilot в $450

Вчера компания Microsoft в дополнение к Arm-ноутбуку Surface Laptop и Arm-планшету Surface Pro c поддержкой искусственного интеллекта представила новую беспроводную клавиатуру Surface Pro Flex, совместимую с планшетами Surface Pro 8, 9, 10 и 11. Новинка называется «Surface Pro Flex Keyboard with Slim Pen». Microsoft оценила её в $449,98. При этом в её комплект не входит упомянутое в описании электронное перо Surface Slim Pen 2, с которым она совместима.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Клавиатура имеет специальное углубление для хранения и подзарядки электронного пера Surface Slim Pen 2. Правда, само перо придётся докупать отдельно.

Что же предлагает беспроводная клавиатура почти за $450? Согласно Microsoft, она при подключении к одной из вышеупомянутых моделей планшетов Surface обеспечивает до 41 часа беспрерывного набора текста и оснащена тачпадом с обратной связью и разными уровнями чувствительности к нажатию. А ещё она имеет выделенную клавишу вызова ИИ-помощника Copilot в составе операционной системы Windows 11. На этом особенности новинки заканчиваются.

Размеры клавиатуры составляют 289 × 221 × 5,25 мм. Её вес равен 340 граммам. Поверхность клавиатуры выполнена из алькантары. Будет доступна чёрная или синем цветовом исполнении. В продаже новинка появится с 18 июня.

Анонсирована следующая игра во вселенной The Callisto Protocol — это не The Callisto Protocol 2, а роглайк-экшен Project Birdseye

Несмотря на слабые продажи The Callisto Protocol, научно-фантастическая серия хорроров от Krafton и разработчиков из Striking Distance Studios получит продолжение. Но не в том виде, на который рассчитывали фанаты.

 Источник изображения: Steam (OMNICRON)

Источник изображения: Steam (OMNICRON)

Без предупреждения Striking Distance Studios представила Project Birdseye (кодовое название) — стремительный изометрический роглайк-экшен во вселенной The Callisto Protocol. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

События Project Birdseye развернутся в знакомой по The Callisto Protocol тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам предстоит сражаться с монстрами, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям.

Разработчики Project Birdseye обещают комиксовую стилистику, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, альтернативные облики и широкий выбор оружия.

Сроки выхода и целевые платформы Project Birdseye не раскрываются. История проекта началась в 2023 году с увлечения небольшой команды внутри Striking Distance простыми в освоении, но увлекательными роглайками.

«Как видите, это не The Callisto Protocol 2 — скорее, побочный квест, нашедший отклик в команде. Он позволит расширить мир The Callisto Protocol и размять наши творческие мускулы, не отвлекая нас от разработки следующей AAA-игры», — заверили авторы.

The Callisto Protocol вышла 2 декабря 2022 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки критиков (69 % на Metacritic) и пользователей (67 % в Steam).

Intel раскрыла архитектуру P-ядер Lion Cove, которые попадут в Lunar Lake и Arrow Lake

Анонсированные сегодня мобильные процессоры Lunar Lake имеют ядерную формулу 4P+4E и не поддерживают технологию Hyper-Threading. Однако Intel говорит об их преимуществе перед Meteor Lake за счёт новой архитектуры производительных ядер — Lion Cove. Как утверждает компания, эти ядра обеспечивают прирост IPC на 14 % по сравнению с Redwood Cove, применяющихся в Meteor Lake.

В отличие от Redwood Cove, которые имели минорные отличия от предшествующих ядер Golden Cove, в Lion Cove разработчики Intel реализовали довольно масштабные нововведения. Блок предсказания переходов нового ядра расширен в 8 раз по сравнению с предыдущей архитектурой. Пропускная способность пересылок из L2 в кеш инструкций утроена, а пропускную способность выборки инструкций удвоили с 64 до 128 байт за такт. Кроме того, темп декодирования увеличен с 6 до 8 инструкций за такт, плюс вырос по объёму и скорости кеш микроопераций.

В предыдущих архитектурах P-ядер использовался единый планировщик для распределения инструкций по портам выполнения, но это вызывало определённые неудобства. В Lion Cove механизм внеочередного исполнения поделён на целочисленный и векторный домены для повышения гибкости. Также внесен ряд улучшений и на других этапах конвейера, например число исполнительных портов выросло с 12 до 18, плюс добавились дополнительные исполнительные устройства в его целочисленной части.

В ядрах Lion Cove появился новый уровень кэша L0. Так получилось из-за добавления дополнительного уровня кеширования данных объёмом 192 Кбайт между существующими L1- и L2-кешами. Это привело к переименованию существующего L1 в L0-кеш. Кроме этого, объём L2-кеша вырос до 2,5 Мбайт в Lunar Lake, а в Arrow Lake он вырастет ещё раз до 3 Мбайт.

Конечным результатом всех этих изменений стало увеличение IPC на 14 % (при фиксированной тактовой частоте) по сравнению с архитектурой предыдущего поколения Redwood Cove, используемой в Meteor Lake. Intel также говорит о приросте производительности от 10 до 18 % по сравнению с Meteor Lake в рамках различных ограничений по энергопотреблению.

Хотя Lunar Lake лишены поддержки Hyper-Threading, сама по себе архитектура Lion Cove всё-таки предполагает наличие этой технологии. Intel реализовала два варианта ядер Lion Cove: более экономичный вариант Hyper-Threading не имеет, но более производительный её сохранит. Второй вариант Lion Cove компания планирует использовать в производительных настольных и серверных процессорах.

Процессоры Lunar Lake с P-ядрами Lion Cove выйдут в третьем квартале 2024 года. Они будут использоваться в тонких ноутбуках на платформе Intel, соответствующих требованиям Copilot Plus PC. Позднее в этом году появятся процессоры Arrow Lake, нацеленные на настольные ПК. Они тоже будут основываться на ядрах Lion Cove.

Samsung представила смартфон Galaxy M35 5G с чипом Exynos 1380 и батареей на 6000 мА·ч за $525

Компания Samsung представила смартфон среднего уровня Galaxy M35 5G. По сравнению с прошлогодним Galaxy M34 с чипсетом Exynos 1280, новая модель имеет более крупный дисплей и более современный процессор, а также поддерживает стереозвук. Также новинка может похвастаться ёмкой батареей.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

За исключением ёмкости батареи и небольших отличий, спецификации Galaxy M35 5G практически идентичны характеристикам смартфона Galaxy A35 5G, анонсированного в марте этого года.

Свежий Galaxy M35 5G оснащён 6,6-дюймовым Super AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Вместо бокового сканера отпечатков пальцев и одиночного динамика у предшественника смартфон получил подэкранный сканер и два динамика. В верхней части экрана в отверстии размещена 13-Мп камера. На задней панели смартфона находится 50-Мп основная камера с поддержкой оптической стабилизации, 8-Мп широкоугольный модуль и 2-Мп датчик для макросъёмки.

Galaxy M35 базируется на 5-нм процессоре Exynos 1380 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MP5. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 25 Вт. Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой One UI 6.1. Samsung пообещала предоставлять в течение четырёх лет обновления ОС Android и до пяти лет обновлений безопасности.

Спецификации Galaxy M35 также включают адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6. Размеры смартфона составляют 162,3 × 78,6 × 9,1 мм, а вес — 222 г. Аппарат доступен в тёмно-синем, светло-синем и сером цветах. Цена Galaxy M35 составляет около $525.

Intel призналась, что рада продавать чипы в Китае — чрезмерные санкции только навредят США

Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) во время своего выступления на Computex 2024 коснулся не только технических вопросов, но и в некоторой мере политических. Он пояснил, что в идеале компания хотела бы продавать в Китае полный ассортимент своих изделий, а чрезмерное увлечение экспортными ограничениями со стороны США приведёт к тому, что Китай всего добьётся своими силами.

«Мы продолжаем стремиться к тому, чтобы в Китай можно было экспортировать все наши продукты, и продолжаем предлагать продукты типа Gaudi», — заявил на пресс-конференции в столице Тайваня глава Intel. Само по себе технологическое отставание китайских производителей от Intel способно наделить компанию важным рыночным преимуществом при реализации своих продуктов в Китае. То же оборудование для работы со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией местным производителям недоступно, а потому по мере продвижения Intel по технологическим нормам ниже предела 2 нм будет расти и привлекательность изделий этой марки на китайском рынке, как пояснил Гелсингер. «В результате, я считаю, мы сможем сохранить хорошие рыночные возможности», — резюмировал он.

При этом он подчеркнул, что чрезмерное санкционное давление на технологический сектор Китая может иметь негативные последствия для США. «Если ограничения будут слишком сильными, Китаю придётся наладить выпуск чипов своими силами», — предупредил глава Intel. Естественно, зарубежные компании в таком случае просто утратят возможность зарабатывать на рынке КНР. В принципе, он для Intel является важным регионом сбыта продукции, поскольку по итогам прошлого года она получила здесь 27 % всей выручки или $14,9 млрд. В целом, как отмечается в годовом отчёте Intel, выручка компании в прошлом году на 6 % зависела от регионов, торговую деятельность в которых приходилось осуществлять в соответствии с экспортными ограничениями США. Недавно компания утратила экспортную лицензию, позволявшую поставлять для нужд китайской Huawei собственные процессоры. Вполне закономерно, что руководство Intel проявляет заинтересованность в сохранении бизнеса на территории Китая.

Asus представила первые видеокарты серии Prime — они соответствуют требованиям Nvidia SFF-Ready

Компания Asus представила первые видеокарты в рамках своей серии продуктов Prime — дебютировали модели GeForce RTX 4060 Ti Prime, RTX 4070 Prime и RTX 4070 Super Prime. Все новинки выпущены в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Представленные Asus видеокарты GeForce RTX 4060 Ti Prime, RTX 4070 Prime и RTX 4070 Super Prime оснащены системами охлаждения, в состав которых входит по три вентилятора. Толщина видеокарт составляет 50 мм, а их длина — 269 мм. Это почти что максимум для решений SFF-Ready. Все новинки предлагают поддержку двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Asus отмечает, что в видеокартах серии Prime «используются многие инновационные решения для охлаждения, которые пользователи могут найти в её видеокартах серии Dual». Дополнительный вентилятор, а также использование более крупного радиатора должны обеспечить видеокартам серии Prime более эффективное и в то же время более тихое охлаждение.

Ранее под серией Prime компания выпускала только материнские платы, компьютерные корпуса, блоки питания и СЖО.

Infineon анонсировала блоки питания на 12 000 Вт

Центры обработки данных, предназначенные для обучения и работы алгоритмов искусственного интеллекта, потребляют огромные объёмы энергии, а крупные технологические компании стремятся снизить число сбоев и нормировать подачу питания. Собственное решение этой проблемы предложила немецкая Infineon — сверхмощные блоки питания для нынешних и перспективных серверов.

 Источник изображений: infineon.com

Источник изображений: infineon.com

Infineon анонсировала блоки питания нового поколения, которые будут работать в ЦОД, ориентированных на облачные серверы и алгоритмы ИИ. Они обеспечат мощность до 12 кВт, объединяя компоненты из трёх полупроводниковых материалов на модуле. Первые модели номинальной мощностью 8 кВт поступят в продажу в I квартале 2025 года, а сроки выхода более мощных блоков питания пока не уточняются. На модуле устанавливаются компоненты из кремния (Si), карбида кремния (SiC) и нитрида галлия (GaN) — это сочетание помогло существенно повысить энергетические характеристики, эффективность и надёжность. Блоки питания мощностью 12 кВт обеспечат КПД до 97,5 %, а модели на 8 кВт смогут работать в ИИ-стойках мощностью 300 кВт и выше.

Нитрид галлия — материал, который помог в последние годы уменьшить размеры потребительских зарядных устройств; а карбид кремния призван обеспечить высокую эффективность при высоких уровнях напряжения. SiC используется в преобразователях постоянного тока в электромобилях, и он также способен работать в системах с подачей высокой мощности на ИИ-ускорители. Из-за широкого распространения чат-ботов нового поколения и различных служб на основе ИИ потребности ЦОД в энергоресурсах существенно выросли. Infineon отмечает, что её новые блоки питания помогут этим объектам снизить энергопотребление за счёт высоких КПД, а также сократить выбросы парниковых газов и уменьшить операционные расходы.

К 2030 году на ЦОД будут приходиться 7 % мирового потребления энергии, гласят отраслевые прогнозы. Современные производительные ИИ-ускорители потребляют до 1 кВт на чип, а к концу десятилетия этот показатель вырастет до 2 кВт. Занимающиеся ИИ крупные технологические компании уже ощутили влияние этого растущего спроса на электроэнергию: так, Amazon была вынуждена нормировать ресурсы, чтобы избежать сбоев в работе своих ЦОД в Дублине.

Среди пользователей Steam набирают популярность системы с 32 Гбайт оперативной памяти

Компания Valve опубликовала актуальную статистику о пользователях платформы Steam по итогам мая. Среди прочего, опубликованные данные указывают на продолжающийся рост количества пользователей сервиса, в распоряжении которых компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти. Также немного выросла доля пользователей устройств, работающих под управлением Linux.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Большинство пользователей Steam (47,08 %) по-прежнему задействую компьютеры с 16 Гбайт ОЗУ. Хотя владельцы ПК с 32 Гбайт ОЗУ по-прежнему существенно отстают (28,72 %), за месяц их количество выросло 0,63 процентных пункта (п.п.). За этот же период количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ сократилось 1,18 п.п. Это указывает на то, что определённая часть пользователей Steam в мае обновила свои ПК, увеличив объем ОЗУ до 32 Гбайт или более. При этом неизменным осталась доля устройств (1,28 %) с 24 Гбайт ОЗУ.

Что касается графических ускорителей, то в мае этого года доля ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 выросла на 0,46 п.п. Этот ускоритель продолжает оставаться самым популярным среди пользователей Steam с долей 6,01 %. Следом за лидером идут видеокарты GeForce GTX 1650 (4,38 %) и GeForce RTX 3060 Ti (3,73 %). На 0,25 п.п. выросло количество ПК с GeForce RTX 4070 (2,39 %). В статистике используемых центральных процессоров изменений практически не произошло.

Самой популярной программной платформой среди пользователей Steam продолжает оставаться Windows. При этом Windows 10 установлена на ПК 50,35 % пользователей платформы. Доля Windows 11 продолжает расти, в мае она увеличилась на 0,93 п.п. и составила 46,08 %. Впечатляющий рост демонстрирует Linux: в мае доля ПК с этой ОС увеличилась с 1,9 % до 2,32 %. Steam продолжает размещать игры для Mac, благодаря чему растёт количество пользователей устройств на ОС Apple. В прошлом месяце доля ПК с macOS Sonoma увеличилась до 1,47 % (рост на 0,12 п.п.).