В Армении тестируют скафандры и роботов для полётов на Марс

Исследователи из Вюрцбургского университета в Германии приступили к тестированию скафандров и роботов для возможных будущих полётов на Марс. Делают это они недалеко от села Армаш в Армении, поскольку топология местности здесь напоминает марсианский рельеф.

 Источник изображений: OeWF / vog.photo

Источник изображений: OeWF / vog.photo

Две женщины и четверо мужчин, находясь в полной изоляции, проведут тестирование роботизированных механизмов и скафандров, которые рассчитаны на использование в условиях Марса, где температура колеблется от -133 ºC до +27 ºC. В ходе исследовательской деятельности учёные также контактируют со станцией управления, которая создавалась совместно с Австрийским космическим форумом и Армянским космическим агентством. В процесс радиообмена намеренно включили задержку примерно в 10 минут, что соответствует запаздыванию сигнала между Землёй и Марсом.

Исследователи планируют работать в Армении до начала апреля. В общей сложности над реализацией данного проекта работают более 200 учёных из 26 стран. Шестеро «аналоговых астронавтов» также проверят работоспособность оборудования, предназначенного для поиска следов жизни на Марсе, а также роботов для составления трёхмерной карты одного из регионов Красной планеты, забора образцов грунта и др. Согласно имеющимся данным, каждый скафандр, используемый в этом проекте, весит около 50 кг. Чтобы полностью его надеть и подключить необходимое оборудование уходит 2-3 часа.

Один из участников эксперимента рассказал, что «аналоговые астронавты», как и обычные, проходили строжайший отбор, при котором большое внимание уделялось психологическому профилю участников. Кандидаты на участие в эксперименте проходили многочисленные тесты, позволяющие понять черты характера человека, способен ли он работать под давлением справляясь со стрессовыми ситуациями, может ли работать в команде и др.

Asus представила NUC 14 Performance — мощный мини-ПК с Core Ultra 9 185H и GeForce RTX 4070

Компания Asus в прошлом году получила от Intel все права на выпуск компактных компьютеров NUC, и уже выпустила ряд моделей. Очередной новинкой стал производительный мини-ПК Asus NUC 14 Performance. Компьютер является копией ранее представленного игрового неттопа ROG NUC. Новую систему отличает лишь отсутствие яркого декора серии ROG, а также более широкий выбор конфигураций.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Флагманская комплектация NUC 14 Performance предлагает процессор Intel Core Ultra 9 185H из серии Meteor Lake, а также дискретную видеокарту GeForce RTX 4070. Можно выбрать и более доступные Core Ultra 7 155H и GeForce RTX 4060. Производитель не позволяет исключить из комплектации дискретную видеокарту. Если она не нужна, то внимание стоит обратить на ранее выпущены модели мини-ПК NUC 14 Pro+, которые в качестве графической подсистемы предлагают встроенную графику Arc в составе процессора Core Ultra 185H. Однако и набор доступных внешних разъёмов у систем совершенно разный.

Размеры неттопа Asus NUC 14 Performance составляют 270 × 180 × 50 мм, а вес равен всего 800 граммам. Мини-ПК не имеет предустановленной оперативной и постоянной памяти. Об этом должен позаботиться сам покупатель. Система имеет два слота для модулей DDR5 SO-DIMM с поддержкой до 64 Гбайт ОЗУ. Также предусмотрен один слот M.2 2280 для накопителя PCIe 4.0 x4.

Asus NUC 14 Performance предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, оснащён 2,5-гигабитным сетевым адаптером LAN, получил разъём Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с), также выполняющий роль USB4, четыре USB 3.2 Gen2, два USB 2.0, два HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4a, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD.

В комплект поставки мини-ПК Asus NUC 14 Performance входит блок питания мощностью 330 Вт. Производитель не называл официальную стоимость неттопа. Однако предполагается, что она составит от 2200 до 2500 долларов.

OpenAI представила ИИ Voice Engine, который клонирует ваш голос по 15-секундному образцу

OpenAI представила результаты предварительного тестирования ИИ-модели Voice Engine, которая на основе 15-секундного образца может реалистично озвучить введённый текст, стараясь максимально точно передать голос и речевые особенности говорящего.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Первые наработки Voice Engine появились в конце 2022 года и использовались в API для преобразования текста в речь, а также совместно с ChatGPT Voice and Read Aloud. В OpenAI осознают последствия возможного злоупотребления технологией синтезированных голосов, поэтому надеется получить отклик от общества по возможным опасностям и сферам применения. Что касается последних, с прошлого года OpenAI предложила протестировать Voice Engine небольшой группе партнёров — и получила примеры использования:

  • Помощь имеющим проблемы с чтением людям и детям посредством естественных, эмоциональных и разнообразных голосов. Так, специализирующаяся на образовательных технологиях компания Age of Learning использует Voice Engine для озвучки контента, а также, совместно с GPT-4, персонализированных ответов учащимся в реальном времени.
  • Перевод контента, например, видеороликов и подкастов, позволит авторам и компаниям расширить аудиторию по всему миру, сообщая информацию собственными голосами и голосами сотрудников. Одним из первопроходцев стала компания HeyGen — ИИ-платформа визуального повествования для корпоративных клиентов, предназначенная для создания человекоподобных аватаров в различных целях — от продуктового маркетинга до торговых предложений. Voice Engine сохраняет родной акцент диктора, поэтому при озвучении английского текста французским диктором будет слышен французский акцент.
  • Поддержка людей с проблемами речи, терапевтические приложения, образовательные дополнения. Livox — ИИ-приложение для устройств альтернативной и дополненной коммуникации помогает людям с проблемами в общении. Используя Voice Engine, Livox предложит немым людям уникальные, нероботозированные голоса. Пользователь может выбрать наиболее подходящий ему голос, который будет говорить на разных языках.
  • Помощь в восстановлении голоса при внезапных и дегенеративных нарушениях речи. Институт Нейронаук Нормана Принца (NPNI) проводит пилотную программу помощи людям с онкологическими или неврологическими нарушениями речи. Благодаря способности Voice Engine воcпроизводить речь по 15-секундному образцу, доктора Фатима Мирза (Fatima Mirza), Рохаид Али (Rohaid Ali) и Константина Свокос (Konstantina Svokos) воспользовались аудиозаписью из видеоролика для школьного проекта и восстановили голос молодой пациентки с проблемами речи из-за сосудистой опухоли мозга.

Партнёры OpenAI согласились с правилами использования технологии, запрещающими с её помощью выдавать себя за другого человека, чего не скажешь о возможных злоумышленниках, всё чаще использующих нейросетевые технологии в преступных целях.

Хоррор Still Wakes the Deep от авторов Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отправит игроков на встречу с неописуемым ужасом — трейлер с датой выхода

Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии The Chinese Room, параллельно занятой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, раскрыли дату выхода своего психологического хоррора Still Wakes the Deep.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Still Wakes the Deep была официально представлена прошлым летом на презентации Xbox Games Showcase 2023 и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2024 года.

Как стало известно, Still Wakes the Deep поступит в продажу лишь 18 июня 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра присоединится к каталогу PC и Xbox Game Pass.

События Still Wakes the Deep развернутся в 1975 году на борту буровой платформы «Бейра Д» в водах Шотландии, которая в результате катастрофы потеряла связь с внешним миром и начала тонуть.

Игрокам в роли рабочего «Бейры Д» предстоит остаться один на один с неописуемым ужасом «за гранью логики и реальности» на борту и по возможности спасти от него членов своего экипажа.

В распоряжении геймеров не будет ни оружия, ни сверхспособностей — только смекалка и решимость, которые пригодятся при исследовании платформы: любой неверный шаг может стать последним.

Обещают захватывающую историю, «изумительное визуальное исполнение» с графикой на Unreal Engine 5 и применением микрополигональной геометрии Nanite, озвучку от актёров из Шотландии и текстовый перевод на русский язык.

С 1 апреля порог беспошлинного ввоза товаров снизится до €200 — электроника подорожает на 15–20 %

С 1 апреля 2024 года прекращает действовать решение Евразийской экономической комиссии (в неё входят Россия, Беларусь, Казахстан, Армения и Киргизия) о повышении порога беспошлинного ввоза товаров с €200 до €1000. Подготовка документов о продлении временной меры так и не началась, передают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники, а значит, 1 апреля автоматически вернётся порог в €200. Это грозит сокращением импорта на 18–20 % и подорожанием импортных товаров на 15–20 %.

 Источник изображения: George Beridze / unsplash.com

Источник изображения: George Beridze / unsplash.com

Порог беспошлинного ввоза товаров в €1000 существовал до 2019 года — речь идёт о норме, которая действует в отношении ввоза товаров физическими лицами для личного пользования. Это значение снижалось несколько раз и с января 2020 года зафиксировалось на отметке в €200. Порог в €1000 пришлось временно вернуть в апреле 2022 года для предотвращения дефицита или резкого роста потребительских цен из-за санкций, и срок временной меры несколько раз продлевали. К настоящему моменту считается, что логистические трудности, которых опасались в 2022 году, удалось преодолеть.

Просьбу сохранить действующий порог в €1000 направлял в ЕЭК Евразийский союз потребителей, но получил ответ, что ни одна входящая в ЕАЭС страна такого предложения не вносила. Письмо с аналогичной инициативой направил в Минэкономразвития думский Комитет по конкурентной политике, но ранее Минфин сообщил представителям «Яндекс Маркета», Ozon и Cdek.Shopping, что не поддерживает продления повышенного порога беспошлинного ввоза — торговые площадки заинтересованы в его сохранении в первую очередь. До 98 % международных почтовых отправлений (сюда входят Ozon и AliExpress) составляют посылки до €200, заявил «Ведомостям» один из источников, близкий к Совету ЕЭК, а значит, большинство покупателей эта мера коснуться не должна.

 Источник изображения: Hugo Agut tugal / unsplash.com

Источник изображения: Hugo Agut tugal / unsplash.com

Размер пошлины, о которой идёт речь, составляет 15 %, и она исчисляется от превышения цены товара. Так, если он стоит €250, то 15 % придётся заплатить от €50 — в итоге товар обойдётся в €257,5. В результате следует ожидать роста цен на технику на российских интернет-площадках на 10–15 %. В первую очередь подорожание коснётся продукции, которая не поставляется в Россию официально:

  • периферия для ПК от Razer, Logitech и других брендов;
  • устройства Apple — iPhone, iPad, MacBook, AirPods;
  • техника Samsung и Dyson;
  • телевизоры, за исключением российских и китайских брендов;
  • бытовая техника дороже 20 тыс. руб. от LG, Bosch, Tefal, Braun, Sony и др.

Сегодня на российском рынке широко представлен ассортимент товаров отечественных и китайских марок — китайскими, например, являются все телефоны за исключением американских iPhone и корейских Samsung Galaxy. Повышение беспошлинного порога, помимо роста цен, грозит и другими последствиями, считают опрошенные Hi-Tech Mail.ru эксперты. Можно ожидать роста присутствия контрафакта, а потребители, не готовые переплачивать 15–20 тыс. руб. за топовые телефоны, начнут присматриваться к более дешёвым альтернативам. В «Ситилинке», однако, отметили, что в новых условиях цены на электронику и бытовую технику в магазине не изменятся.

Есть также версия, что 1 апреля полного возвращения к беспошлинному порогу в €200 всё-таки не случится: возможно его снижение только до €500 — либо падение до €200, но снижение пошлины с 15 % до 5 %.

Warhorse официально подтвердила перевод на русский язык в Kingdom Come: Deliverance 2

Вслед за неразберихой вскоре после анонса чешская Warhorse Studios официально прояснила статус русской локализации в средневековом ролевом экшене Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, вслед за анонсом Kingdom Come: Deliverance 2 в середине апреля страница игры в Steam была дополнена информацией о поддерживаемых языках, среди которых был и русский, однако впоследствии он из списка пропал.

В ответ на претензии обеспокоенных наличием (отсутствием) в Kingdom Come: Deliverance 2 русской локализации разработчики призвали дождаться официальных заявлений со стороны студии.

Сегодня, 31 мая, у себя в микроблоге и «Сообществе Steam» разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 опубликовали полный список поддерживаемых игрой языков: их оказалось 15.

На шести языках (английский, чешский, французский, немецкий, японский, испанский) будет полный перевод, а на девяти (итальянский, корейский, польский, португальский, русский, украинский, турецкий, два варианта китайского) — только субтитры.

Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

«Ничего лучше в жизни не видел»: игроков восхитил трейлер MultiVersus, посвящённый маньяку-убийце из «Пятницы, 13-е»

Маньяк-убийца Джейсон Вурхиз из «Пятницы, 13-е» сделал себе имя за пределами игр, но теперь готовится появиться уже во втором для себя файтинге после Mortal Kombat X — MultiVersus. Издательство Warner Bros. Games и разработчики из студии Player First Games представили геймплейный трейлер устрашающего персонажа.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В MultiVersus зловещая звезда «Пятницы, 13-е» возвышается над конкурентами и обладает пугающим набором приёмов. Джейсон принадлежит к классу «Танк» и комбинирует мастерство владения топором и мачете со сверхъестественной способностью телепортации.

Маньяк сможет появляться прямо за спинами противников и запихивать их в спальный мешок, а также схлопывать врагов кроватью, чтобы отправить их в полёт за пределы карты. Помимо стандартного, в трейлере также засветился альтернативный облик персонажа на основе его внешности в фильме «Джейсон Х» (2001).

Зрители остались в восторге от приёмов персонажа, отсылок и оформления трейлера. Ролик стилизован под рекламу фильмов ужасов, однако ощущение страха рассеивается, когда Джейсон вдруг исполняет «лунную походку». «Лунная походка в исполнении Джейсона — ничего лучше в жизни не видел», — поделился REDNDEAD.

Финальная версия MultiVersus стартует 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, новый сетевой код (ради него файтинг пересобрали «с нуля»), PvE-режим «Разломы» и будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Представлен первый смартфон на Snapdragon 7+ Gen 3 — OnePlus Ace 3V с  большим экраном, ёмкой батарей и 100-Вт зарядкой

Компания OnePlus представила Ace 3V — первый смартфон на базе новейшей однокристальной платформы среднего уровня Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3. Данный чип сочетает весьма производительный процессор и мощный ИИ-движок, который позволяет запускать некоторые ИИ-функции автономно на устройстве, без облака.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Новинка оснащена 6,74-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2772 × 1240 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 2150 кд/м2. Экран устройства также поддерживает работу с частотой обновления 60 и 90 Гц.

В основе OnePlus Ace 3V применяется 4-нм процессор Snapdragon 7+ Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 2,8 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой 1,9 ГГц и графическое ядро Adreno 732). Для Snapdragon 7+ Gen 3 заявляется 15-процентная прибавка вычислительной и 45-процентная прибавка графической производительности по сравнению с предшественником второго поколения. Кроме того, новый процессор на 5 % энергоэффективнее.

Смартфон OnePlus Ace 3V предлагает 12 или 16 Гбайт LPDDR5X оперативной памяти, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0.

На фронтальной стороне устройства расположена 16-Мп камера с оптикой f/2.4 и возможностью съёмки видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Сзади расположен основной блок камер из 50-Мп датчика Sony IMX882 с поддержкой оптической и цифровой стабилизации и оптикой f/1.8, а также 8-Мп сверхширокоугольная камера с оптикой f/2.2. Для основной камеры заявляется поддержка съёмки в 4K при скорости до 60 кадров в секунду, а также режимы замедленной съёмки в 1080p при 120 кадрах в секунду или 720p при 240 кадрах в секунду.

Питается новинка от батареи ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Размеры устройства составляют 162,7 × 75,2 × 8,47 мм, вес равен 200 граммам. Для смартфона заявлена защита от пыли и воды IP65, поддержка 5G NR, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, а также наличие модуля NFC, поддержка двух SIM-карт, два динамика и два микрофона. Новинка находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14.0.

В продаже OnePlus Ace 3V будет доступен в цветах Magic Purple Silver и Titanium Air Grey. Ожидается, что глобальный рынок смартфон поступит под названием Nord 4. Однако сам производитель пока не подтвердил эту информацию.

Смартфон OnePlus Ace 3V в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценён в 1999 юаней (около $278), версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2299 юаней ($319), а вариант с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 2599 юаней ($361).

Интернет-архив Wayback Machine подвергся мощной и продолжительной кибератаке

Калифорнийская некоммерческая организация «Архив Интернета», более известная как Wayback Machine, сообщила о масштабной DDoS-атаке (отказ в обслуживании), которой она подвергается уже несколько дней подряд. В Wayback Machine заявляют, что находятся в контакте с нападавшими.

 Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

«Архив Интернета» — это глобальный проект по созданию онлайн-библиотеки, содержащей архивированные копии веб-страниц, книг, аудио, видео, изображений и другого онлайн-контента. Его флагманский поисковый продукт Wayback Machine (машина времени) позволяет получить доступ к предыдущим версиям веб-страниц, даже если они были удалены или изменены. С помощью поисковых роботов архивируется в общедоступную библиотеку большая часть «открытого» интернета.

По данным организации, в её архиве содержится 835 млрд веб-страниц, 44 млн книг и текстов, 15 млн аудиозаписей, 10,6 млн видеороликов, 4,8 млн изображений и 1 млн компьютерных программ.

Атака началась в выходные и продолжается уже несколько дней. Из-за огромного количества запросов, серверам архива был нанесён существенный ущерб, из-за чего большинство онлайн-сервисов организации оказались недоступны для пользователей.

При этом представители Wayback Machine заявили, что данные самого архива не пострадали, однако доступ к ним затруднён или по большей части невозможен. Кроме того, сообщается о неких переговорах с хакерами, но детали этих переговоров и мотивы атаки пока не разглашаются.

 Штаб-квартира Интернет-архива в Сан-Франциско, Калифорния. Источник изображения: Wikipedia

Штаб-квартира Интернет-архива в Сан-Франциско, Калифорния. Источник изображения: Wikipedia

Ранее Интернет-архив неоднократно подвергался критике со стороны крупных медиакомпаний и индустрии развлечений за нарушение авторских прав при архивировании защищённого контента. Однако маловероятно, что текущая атака была инициирована одной из этих компаний, хотя исключать ничего нельзя.

По словам экспертов, распределённые DDoS-атаки могут нанести большой ущерб работе проектов, основной смысл которых заключается в долгосрочном хранении данных. Устойчивость Интернет-архива к подобным атакам, а также его способность восстановить работу сервисов, имеют принципиальное значение для реализации его миссии по созданию полной цифровой библиотеки знаний и культуры человека.

Секретный документ Google показал, как сайты попадают на первую страницу поиска

На днях произошла беспрецедентная утечка внутреннего документа Google «Content API Warehouse» объемом 2500 страниц. В нём подробно описаны многие ранее неизвестные детали того, как Google решает, какие сайты ранжировать на первых позициях в результатах поиска. Эксперты подтвердили, что документ является подлинным.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Сама Google поначалу не комментировала ситуацию, но вечером в среду прислала изданию The Verge письмо, подтверждающее легитимность утечки. В документе содержится множество технических подробностей, предназначенных в первую очередь для разработчиков и специалистов по SEO.

Эксперт по поисковой оптимизации Рэнд Фишкин (Rand Fishkin), получивший этот документ от анонимного источника, провёл его тщательный анализ вместе с другими ведущими SEO специалистами, сообщает ресурс Mashable. Они подтвердили, что информация в утечке является подлинной. В документе обнаружен ряд интересных деталей о том, как Google использует данные браузера Chrome и клики пользователей для ранжирования страниц, хотя ранее компания отрицала, что делает это.

Итак, документ содержит несколько особенно интересных моментов. Во-первых, Google использует данные о кликах пользователей браузера Chrome для определения того, какие страницы сайта показывать в результатах поиска. Ранее компания отрицала, что Chrome участвует в ранжировании.

Далее Google по непонятным причинам специально помечает «небольшие личные сайты». Зачем — неизвестно. Эксперт SEO Майк Кинг (Mike King) из iPullRank отметил этот факт и это вызвало больше вопросов, чем ответов. Согласно анализу внутреннего документа Google, у компании есть специальный флаг, который она присваивает «небольшим личным веб-сайтам». Однако неясно, как Google определяет, что такое «маленький» или «личный» веб-сайт, а также нет никакой информации о том, почему Google помечает веб-сайты этим флагом — для того, чтобы помочь продвинуть их в поиске или наоборот понизить?

Это ещё одна проблема, о которой уже давно размышляют эксперты по SEO, но которую Google отрицала на протяжении многих лет. Подтвердилось, что клики пользователей играют большую роль в ранжировании, чем заявлялось ранее. Один из ключевых факторов — соотношение коротких кликов (быстрый уход с сайта) и длинных кликов. Оказывается, Google полагается на клики пользователей для ранжирования в поисковых системах гораздо больше, чем было известно ранее.

Среди вебмастеров и сообщества цифрового маркетинга давно сложилось мнение, что Google вознаграждает доменные имена с точным соответствием. Однако выяснилось, что доменные имена с точным соответствием запросу на самом деле могут негативно сказываться на позиции в поиске. Google фактически рассматривает их как потенциальный спам.

И наконец, для некоторых тематик, таких как COVID, политика и туризм, есть «белые списки» сайтов, которые могут появляться в поиске. Все новые сайты по этим темам должны быть одобрены вручную.

В итоге эксперты сочли, что Google до этого не был полностью честен в описании своего алгоритма ранжирования. Данная утечка позволила прояснить многие ранее спорные моменты о том, как на самом деле работает поисковая система.