Китайская TCL начала собирать телевизоры в России

Телевизоры китайской компании TCL с середины прошлого месяца начали выпускаться на мощностях российского контрактного производителя «Квант». По данным источника, российское подразделение TCL в лице ООО «Тиэсэл Рус» в марте этого года подало декларацию на телевизоры, выпускаемые на площадках «Кванта» в Зеленограде и Воронеже. В этих документах компания впервые указана как производитель, а не импортёр.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Ранее телевизоры TCL уже начал выпускать контрактный производитель STI Group. В компании рассказали, что производство техники для «Тиэсэл» под её брендом стартовало в начале года. Согласно имеющимся данным, производство включает в себя пайку плат, сборку телевизоров, настройку и проверку.

На расширение деятельности TCL в России указывают вакансии, опубликованные компанией на hh.ru. В настоящее время TCL требуются специалисты по логистике «в связи с ростом объёма импорта компонентов для сборки телевизоров». Отметим, что в прошлом году TCL заняла третье место по глобальным поставкам телевизоров (26,2 млн штук, 13,3 % рынка), уступив лишь Samsung и Hisense. По данным TCL, 86 % выручки в сегменте принесли продажи телевизоров с диагональю от 65 дюймов.

По подсчётам «Марвел-Дистрибуции», в период с января по май TCL в России заняла 4 % рынка в штучном и 6 % в денежном выражении. При этом доля компании в более дорогих сегментах, например, в сегменте телевизоров с диагональю от 55 дюймов, близка к 10 %. В «М.Видео-Эльдорадо» отметили интерес покупателей не только к бренду TCL, но и телевизорам большой диагонали в целом. По данным компании, в первом квартале продажи в сегменте телевизоров с диагональю 55 дюймов выросли на 21 % в деньгах, 65 дюймов — на 51 %, а 76 дюймов и выше — на 118 %.

Южная Корея выделит внушительные $19 млрд на поддержку производства чипов

Если в начале этого месяца правительство Южной Кореи планировало выделить на субсидирование национальной полупроводниковой отрасли более $7,34 млрд, то окончательно принятый бюджет программы поднял эту планку до эквивалента $19 млрд. Непосредственно на поддержку производства чипов из этой суммы будет направлено около $12,5 млрд, остальное составят налоговые льготы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Банк развития Кореи, контролируемый государством, будет распределять указанные средства между получателями субсидий, как поясняет Reuters. Около $734 млн из общей суммы будет направлено на поддержку производителей оборудования для производства чипов и компаний, которые занимаются разработками, но не владеют собственными производственными мощностями. Заметим, что крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics не только разрабатывает чипы и выпускает их своими силами, но и выступает в роли контрактного производителя для сторонних разработчиков, включая иностранные компании.

Власти Южной Кореи стремятся увеличить конкурентоспособность национальной полупроводниковой отрасли за пределами сегмента памяти, который позволил местным производителям выйти в мировые лидеры. Если Samsung Electronics является крупнейшим производителем всех видов памяти, то менее крупная SK hynix в последние годы выбилась вперёд по выпуску микросхем HBM, востребованных ускорителями вычислений для систем искусственного интеллекта. Экспорт полупроводниковой продукции обеспечивает 18 % всех экспортных доходов Южной Кореи, если опираться на данные за апрель этого года.

Бесфабричные разработчики из Южной Кореи, по словам местных властей, могут претендовать лишь на 1 % мирового рынка чипов. Корейские компании отстают в технологическом плане от ведущих зарубежных контрактных производителей чипов. Поддержка государства должна устранить этот отставание хотя бы частично.

Центр нашей галактики омывается двумя древними звёздными потоками Шива и Шакти

Два астрофизика из Института астрономии им. Макса Планка в Германии доказали, что центр нашей галактики Млечный Путь омывается двумя отдельными звёздными потоками из крайне старых звёзд, которые они назвали Шива и Шакти. Возраст этих звёзд составляет 12–13 млрд лет, что означает, что они ровесники нашей галактики и это делает их ценной и буквально археологической находкой.

 Визуализация звёздных потоков Шива и Шакти. Источник изображения: ESA/Gaia/DPAC/K. Malhan

Визуализация звёздных потоков Шива и Шакти вокруг центра Млечного Пути. Источник изображения: ESA/Gaia/DPAC/K. Malhan

Заявленное в журнале The Astrophysical Journal открытие древних звёздных образований вокруг центра Млечного Пути, каждое из которых обладает массой около 10 млн солнечных, помог сделать европейский астрометрический спутник «Гайя» (Gaia). «Гайя» изучает такие характеристики звёзд в нашей галактике и недалеко от неё, как скорость и вектор движения, удалённость, а также металличность. Тем самым спутник помогает создавать трёхмерную карту Млечного Пути и оценивать примерный возраст звёзд (чем больше в спектре звёзд атомов веществ тяжелее гелия, тем они старше).

Изучая наборы данных «Гайи» астрофизик Кхьяти Малхан (Khyati Malhan) и астроном Ганс Вальтер-Рикс (Hans Walter-Rix) обнаружили две независимые, но расположенные рядом популяции звёзд возрастом около 13 млрд лет. Они, как и другие звёзды в галактике, вращаются вместе со всеми остальными объектами вокруг центра Млечного Пути, но ведут себя как несколько обособленные структуры. Фактически это два звёздных потока из древних звёзд. Тот, что ближе к центру галактики учёные назвали Шивой, а чуть более отдалённый — Шакти.

«Что действительно удивительно, так это то, что мы вообще можем обнаружить эти древние структуры, — сказал Малхан. — С момента рождения этих звёзд Млечный Путь изменился настолько значительно, что мы не могли рассчитывать так чётко распознать их как группу, но беспрецедентные данные, которые мы получаем от Gaia, сделали это возможным».

Считается, что галактика Млечный Путь начала формироваться 13 млрд лет назад. Звёзды потоков Шива и Шакти, похоже, послужили первыми группами, которые инициировали запуск процессов образования рукавов галактики. Тогда это были «небольшие усики», как выразились учёные, однако время и вещество развило их в полноценные спиральные рукава длиной в 100 тыс. световых лет.

По образованиям таких звёздных групп, как Шива и Шакти учёные могут восстановить историю эволюции Млечного Пути. Звёздные потоки можно проследить до бывших звёздных скоплений, которые внесли свой вклад в формирование нашей галактики, увидеть какие звёзды Млечный Путь приобрёл при поглощении карликовых галактик и узнать многое из прошлого нашей галактики. Это ценно не только для изучения нашего звёздного дома, но также для понимания ранней истории Вселенной, что делает открытие вдвойне ценным.

Разгон без потери гарантии: Nvidia представила инструмент для безопасного разгона видеокарт

Компания Nvidia не анонсировала новые видеокарты в рамках презентации на выставке Computex 2024, однако она рассказала о новых функциях программного центра управления Nvidia App, объединяющего приложение GeForce Experience и панель настроек Nvidia. В частности, он получил фирменное средство разгона видеокарт GeForce, а также поддержку записи потокового видео с использованием сжатия AV1.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Пользователи теперь могут записывать свой геймплей в SDR- и HDR-форматах с частотой 120 кадров в секунду. Nvidia App получило поддержку кодека AV1, который используется множеством различных стриминговых платформ и требует наличия мощных GPU для кодирования видео в высоком качестве и с высокой частотой кадров. Для работы AV1 в составе Nvidia App требуется видеокарта серии GeForce RTX 4000.

Nvidia показала возможности кодека AV1 на примере игры Horizon Forbidden West, сравнив его с кодеком H.264 при одинаковых уровнях настроек (4K, 120 FPS и 10 Mбит/с). По данным Nvidia, использование AV1 для кодирования потока уменьшает цветовые полосы и значительно увеличивает детализацию изображения.

Для активации функции необходимо зайти в настройки Nvidia App и установить скорость захвата кадров на 120 FPS.

Наиболее же интересной новой функцией приложения Nvidia App являются автоматические настройки разгона для мобильных и настольных видеокарт GeForce. Приложение само сканирует использующееся оборудование и самостоятельно выбирает для него наиболее оптимальные настройки. Продвинутые настройки позволяют вручную изменять показатели напряжения, мощности, температуры и скорости вращения вентиляторов систем охлаждения видеокарты под свои нужды.

При включении функция время от времени будет автоматически сканировать видеокарту для определения оптимальной производительности GPU. Полное сканирование может занять от 10 до 20 минут, в зависимости от выбранных настроек. В течение этого времени компания рекомендует не взаимодействовать с ПК, поскольку это может сказаться на финальном результате сканирования.

Хорошая новость в том, что подобный тип разгона не лишит владельца гарантии. Nvidia гарантирует, что использование этой функции не повредит ни одну видеокарту. В случае же каких-либо проблем можно будет обратиться в её техподдержку.

Qualcomm: будущие ноутбуки на Arm-чипах Snapdragon смогут легко запускать игры для Windows

Qualcomm сообщила на выставке GDC 2024, что на грядущих ноутбуках с её новыми процессорами Snapdragon X Elite и операционной системой Windows большинство игр для данной ОС сможет запускаться без дополнительных манипуляций — не потребуется даже портировать их.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Выступая на конференции разработчиков, представитель Qualcomm Иссам Халил (Issam Khalil) заверил, что неанонсированные пока ноутбуки нового поколения смогут запускать игры через эмулятор x86/64 почти без потери производительности. Эти компьютеры выйдут в ближайшем будущем — уже в мае ожидаются потребительские версии представленных накануне Microsoft Surface Pro 10 и Surface Laptop 6 на этих чипах.

Образец решения проблемы двух архитектур процессоров в 2020 году продемонстрировала Apple, выпустившая транслятор Rosetta 2 — он позволяет запускать на Arm-процессорах x86-приложения почти без снижения производительности. В Windows тоже присутствует эмулятор x64, но Qualcomm не столь уверена в его эффективности. Иссам Халил предложил разработчикам игр три варианта: портировать игры на архитектуру Arm64 для достижения оптимальной производительности процессора; создавать гибридные приложения ARM64EC с нативным запуском библиотек и драйверов Qualcomm и эмуляцией остальной части программ для «почти нативной» скорости работы; не делать вообще ничего — игра всё равно запустится через эмулятор x64.

Разработчикам, заверил представитель Qualcomm, не требуется перерабатывать код или ресурсы проектов, чтобы добиться полной скорости — в большинстве игр требуется загрузка графической подсистемы, а не центрального процессора, производительность которого при переводе из x64 в Arm64 страдает лишь незначительно. Это происходит только при трансляции первого блока кода, а далее открывается прямой доступ к кешу. У Qualcomm есть драйверы графического процессора Adreno для DX11, DX12, Vulkan и OpenCL, а поддержка DX9 и OpenGL версий до 4.6 реализуется через трансляцию.

В компании не стали перечислять, какие конкретно игры работают на чипах Snapdragon, и сколько наименований компания протестировала. Но, по словам Qualcomm, она проверила все лучшие игры в Steam, а значит, корректно работать будет большинство. Трансляция игр под архитектуру x86 переживает активное развитие: проект Valve Steam Deck способствовал их переносу с Windows на Linux; Apple создала инструмент для их переноса на Mac; а Qualcomm переносит их на Arm-архитектуру.

«Лучшая игра всей State of Play»: амбициозный платформер Astro Bot отправит игроков в приключение галактических масштабов

Обаятельный робот Астро прошёл путь от неофициального маскота PS VR и контроллера DualSense до главной звезды собственного полноразмерного платформера — в рамках майского выпуска State of Play состоялся анонс Astro Bot.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

По сюжету Astro Bot на материнский корабль PS5 нападают старые враги Астро: команда оказалась рассеяна по всему космосу, и только отважный робот может спасти экипаж и сам звездолёт.

В поисках пропавших товарищей игроки посетят шесть галактик и более 80 уровней. Каждая планета в Astro Bot уникальна и предлагает разнообразные локации: от лесов и вулканов до гигантских песочных часов или кроны поющего дерева.

Обещают возможность объединиться с другими звёздами PlayStation, 15 новых усилений (в том числе упругие кулаки и гигантская губка), свыше 70 видов врагов, а также огромных боссов.

Разработчики Astro Bot из студии Team Asobi называют игру самым масштабным приключением в истории Астро и грозятся по максимуму воспользоваться преимуществами контроллера DualSense.

Дебютировавший на State of Play трёхминутный анонсирующий трейлер Astro Bot (прикреплён выше) привёл фанатов в восторг. «Лучшая игра всей State of Play», — посчитал Luka9S9, с которым согласились почти три тысячи человек.

Astro Bot создаётся эксклюзивно для PS5 и планируется к релизу (в том числе розничному) уже 6 сентября. Предзаказы откроются через неделю: трейлер говорит о 6 июня, а Team Asobi в блоге PlayStation — о 7-м.

Репортаж со стенда FSP на выставке Computex 2024: новые блоки питания, корпуса и системы охлаждения

Компания FSP представила на тайваньской выставке Computex 2024 ряд интересных новинок. Речь о сразу трёх новых сериях блоков питания — VITA, ADVAN и MEGA, а также новых компьютерных корпусах и системах охлаждения, причём не только воздушных. Мы посетили стенд компании и здесь расскажем о самом интересном.

Блоки питания серии VITA ориентированы на относительно бюджетные настольные компьютеры и имеют уровень энергоэффективности от 80 Plus Bronze и 80 Plus Gold в зависимости от модели. В серии предлагаются модели мощностью от 550 до 1000 Вт, есть версии как чёрного, так и белого цвета. Эти БП оснащены высококачественными конденсаторами, которые обеспечивают надежность и долговечность. Старшие модели оснащены вентиляторами с низким уровнем шума, которые обеспечивают тихую работу без снижения производительности.

Серия блоков питания ADVAN предназначена для игровых систем и рабочих станций, пользователи которых ищут баланс между производительностью и ценой. В данной серии представлены модели мощностью от 500 до 1000 Вт, которые в зависимости от модели обладают уровнем энергоэффективности 80 Plus Bronze, 80 Plus Gold и 80 Plus Platinum. Среди особенностей блоков питания FSP ADVAN можно отметить функцию остановки вентилятора при низкой нагрузке для бесшумной работы в простое, плоские чёрные кабели для удобной и аккуратной прокладки, а также повышенный уровень защиты от перепадов напряжения.

Новейшая серия MEGA от FSP предназначена для требовательных к мощности игровых систем, а также для энтузиастов разгона. Мощность этих блоков питания варьируется от 1000 до 1650 Вт. Флагманская модель MEGA TI 1650 W имеет сертификацию 80 Plus Titanium, что гарантирует высочайшую производительность и надежность. Эти блоки питания оснащены вентиляторами с гидродинамическими подшипниками для бесшумного и надежного охлаждения, а также имеют специальное покрытие покрытием для повышения долговечности в суровых условиях эксплуатации под высокой нагрузкой.

Отдельного внимания заслуживает блок питания FSP Cannon PRO 2500 W мощностью 2500 Вт с эффективностью 80 Plus Platinum. Он располагает сразу четырьмя кабелями 12V-2×6, то есть от него можно питать систему сразу с четырьмя GeForce RTX 4090. Очевидно, данный БП ориентирован на мощнейшие рабочие станции.

Блоки питания FSP серий VITA и ADVAN поступят в продажу уже в этом году, а вот серию MEGA придётся подождать до первого квартала будущего года. Отметим также, что все описанные блоки питания соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1.

Кроме того, FSP продемонстрировала на своём стенде новые корпуса для настольных компьютером. Например, корпус U700 AI Workstation предназначен для производительных систем, заточенных под задачи обучения и работы систем искусственного интеллекта. Он поддерживает установку сразу двух блоков питания и нескольких мощных графических ускорителей. Также здесь поместится СЖО с огромным 480-мм радиатором.

Для игровых систем FSP предлагает такие корпуса, как U690, M580 и S380. Они отличаются броским дизайном со стеклянными панелями, а также предлагают хорошую вентиляцию и поддержку систем жидкостного охлаждения с габаритными радиаторами. Модель S380 отличается довольно компактными габаритами, а M580 представляет, по сути, её слегка увеличенную версию.

Корпус FSP U690 является самым габаритным среди игровых моделей производителя. Он выделяется не только большой вместительностью и прозрачной верхней панелью (в дополнение к передней и боковой стеклянным стенкам), но и цифровым дисплеем на фронтальной панели. На данный экран выводятся данные о состоянии системы, вроде скорости вентиляторов, загрузки CPU и т.д.

Наконец, экспозиция FSP на Computex 2024 также включала современные решения для охлаждения процессоров. Это воздушные кулеры NE5, NP5, ME7 и MP7, а также необслуживаемые системы жидкостного охлаждения AE24, AE36 и AE48. Среди воздушных кулеров преобладают относительно компактные решения в виде одной башни — NE5, NP5 и MP7, а вот кулер ME7 имеет двухбашенную конструкцию с парой вентиляторов.

Что касается СЖО, то здесь представлены модели с радиаторами на 240, 360 и даже 480 мм, и все они богато украшены разноцветной подсветкой. Все системы FSP обеспечивают не только качественное охлаждение даже самых мощных процессоров, но также справляются со своими задачами при низком уровне шума.

Intel не удалось дотянуть производительность NPU в Lunar Lake до уровня Ryzen AI 300

Говоря об основных преимуществах представленных сегодня мобильных процессоров Lunar Lake, Intel выделила 40-% улучшение энергоэффективности и ИИ-сопроцессор NPU 4, вычислительная мощность которого выросла втрое (по сравнению с Meteor Lake). Столь большого внимания NPU заслужил, так как благодаря его возросшей до 48 TOPS (триллионов операций в секунду) производительности процессоры Lunar Lake могут стать основой ноутбуков, соответствующих требованиям Microsoft к Copilot+ PC.

Давая определение Copilot+ PC, компания Microsoft установила нижнюю планку производительности NPU в 40 TOPS. Согласно её требованиям, процессоры, имеющие более высокую вычислительную мощность ИИ-блока, получат возможность работать со встроенными ИИ-функциями операционной системы Windows — в первую очередь, со спорной функцией Recall.

NPU-блок Lunar Lake оказывается выше этой планки в отличие от предшествующего Meteor Lake, имеющего производительность NPU на уровне 11,5 TOPS. Для того, чтобы получить необходимый уровень производительности, в NPU нового процессора Intel добавила дополнительные конвейеры — теперь их стало шесть вместо двух, а также увеличила частоты. При этом структурно NPU продолжают основываться на архитектуре Movidius Myriad X, представленной в 2018 году.

Однако несмотря на значительный рывок, Intel не удалось предложить NPU с самой высокой производительностью на рынке. Хотя Lunar Lake превосходит по этому параметру Qualcomm Snapdragon X Elite, обеспечивающий 45 TOPS, в то же время он проигрывает процессорам Ryzen AI 300, производительность NPU которых составляет 50 TOPS.

Но Intel добавляет ещё одну величину в уравнение, указывая на возможность использования для ИИ-задач XMX-движков графического ядра Xe2. Отдельно от NPU они способны обеспечить до 67 TOPS производительности. Суммарно же Intel говорит об общей ИИ-производительности на уровне 120 TOPS, где в этом числе учитывается ещё и мощность процессорных ядер.

Для практической иллюстрации нейросетевых возможностей Lunar Lake компания Intel измерила время выполнения 20 итераций в Stable Diffusion — новый процессор справился с задачей вчетверо быстрее Meteor Lake, затратив при этом лишь на четверть больше энергии.

Компания добавила, что в то время, как её конкуренты только готовятся выйти на рынок ПК с аппаратной поддержкой ИИ, она уже осуществляет масштабные поставки таких решений, поскольку процессоры Meteor Lake c NPU вышли в конце прошлого года. Отгрузки их преемников Lunar Lake начнутся в третьем квартале, и Intel ожидает, что они будут использоваться в более чем 80 различных моделях мобильных ПК от 20 производителей. В итоге за этот год Intel планирует выпустить на рынок более 40 млн процессоров серии Core Ultra, в которую войдут и представители семейства Lunar Lake.

Космический роглайк-вестерн Wild Bastards позволит воскресить самых опасных преступников в галактике — дата выхода и демоверсия в Steam

Издательство Maximum Entertainment и разработчики из австралийско-канадской студии Blue Manchu объявили дату выхода своего стратегического роглайк-шутера Wild Bastards — духовного наследника Void Bastards от тех же разработчиков.

 Источник изображений: Maximum Entertainment

Источник изображений: Maximum Entertainment

Wild Bastards повествует об одноимённой банде, которая была самой смертоносной во всей галактике, пока её участников одного за другим не истребил отряд магната-пуританина Джебедайи Чейста.

Столкнувшись с собственной смертностью, двое оставшихся в живых бандитов объединились с таинственным разумным звездолётом Drifter, чтобы найти и воскресить погибших соратников по пути к мифическому Ранчо среди звёзд.

Скриншоты Wild Bastards

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

Игрокам Wild Bastards предстоит набрать банду из 13 преступников (каждый со своим стилем игры и развитием), посещая разные планеты, затевая ожесточённые перестрелки и собирая трофеи.

Галактика в Wild Bastards не только беззаконная, но и изменчивая: секторы процедурно сгенерированные, от порядка выбора миссий зависит их длина и сложность, апгрейды в конце заданий случайны, а планеты могут иметь, например, разную гравитацию.

Обещают захватывающие тактические сражения, необходимость устанавливать и налаживать отношения между членами банды и режим повышенной сложности после прохождения кампании. Поддержка русского языка не заявлена.

Как стало известно, Wild Bastards поступит в продажу 12 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Уже сейчас в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

«Симулятор Джона Уика»: первый за два года новый геймплей шутера от создателей The Hong Kong Massacre привёл игроков в восторг

Независимая шведская студия Vreski (The Hong Kong Massacre) после почти двух лет затишья представила новый геймплейный отрывок из своей следующей игры — безымянного шутера от первого лица.

 Кадр из фильма «Круто сваренные» (источник изображения: Golden Princess Film Production)

Кадр из фильма «Круто сваренные» (источник изображения: Golden Princess Film Production)

Напомним, грядущий шутер Vreski сочетает замедление времени в духе игр из серии Max Payne и перестрелки на манер классических боевиков (вроде «Круто сваренные») культового режиссёра Джона Ву (John Woo).

И тот, и другой элементы безымянного шутера авторов The Hong Kong Massacre явно прослеживаются и в свежем геймплейном ролике — с демонстрацией перестрелки в лаборатории по производству наркотиков.

За 58 секунд нового геймплея герой успевает «залететь» в нарколабораторию и совершить 23 выстрела из дробовика без перезарядки, во второй руке держа пистолет-пулемёт.

Изголодавшиеся по новым кадрам из игры зрители остались в восторге от показа, но посетовали на продолжительные паузы между публикациями контента: «О да, свежий геймплей. Увидимся в следующем году, когда вы ещё что-то опубликуете».

Игроки отметили схожесть новой игры Vreski с Max Payne и фильмами Джона Ву, а также вышедшим со времён прошлой демонстрации шутером Trepang2. «Симулятор Джона Уика», — резюмировал LordChrome375.

Сроков релиза и списка целевых платформ у шутера Vreski до сих пор нет, хотя разработчики публикуют геймплейные фрагменты уже больше трёх лет (с февраля 2021 года). Игра создаётся на движке Unreal Engine (версия не уточняется).