Новости киберпанк прохождение

Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt[14]. Рассказываем, как пройти квест «Срочные новости» в Киберпанке 2077. Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так!

Все варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: приступы киберпсихоза локации и стратегии Прохождение Игры Cyberpunk 2077 51 часть.
Выбор редакции На YouTube-канале GamersPrey появилось полное прохождение сюжета дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.
Как начать сюжет DLC Phantom Liberty в Cyberpunk 2077? Главная» Новости» Киберпанк концерт.

Cyberpunk Wiki

Прохождение Cyberpunk 2077 — все квесты сюжета и дополнительные задания. В этом гайде Киберпанк 2077 вы узнаете, как пройти миссии основного сюжета и. На YouTube-канале GamersPrey появилось полное прохождение сюжета дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру.

Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077

Таким образом, мы не даем Майко осуществить свой коварный план, убиваем боссов, чем освобождаем клуб от гнета банды. К сожалению, с бандитов не выпадает ничего ценного после смерти. Далее идет диалог с Майко, который решает уже её судьбу. Банда отстанет от клуба, но потом убьет друга Джуди — Тома. Джуди очень расстраивается из-за убийства подруги, но Ви пытается убедить девушку, что так было нужно, потому что она стала бы еще более худшим тираном чем Хироми, да и сама накинулась на героиню. Альварес все равно считает что можно было сделать все лучше.

Романтическая линия невозможна.

Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077. Вместе с выходом патча 2.

Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

Эмоциональная связь устанавливается с личностью Джонни, чья история — одна сплошная трагедия. Любая концовка оставляет осадок на душе. Мораль игры до правдивости сурова: «В мрачном будущем нельзя спасти всех, чем-то придётся пожертвовать». Геймплей Cyberpunk 2077 Для польской студии стала новым опытом разработка экшена от 1-го лица.

Итог оказался неоднозначным. Механика стрельбы приглушила дубовость искусственного интеллекта. Сражения назвать тиром не получится, однако реакция у NPS отсутствует даже на гранаты. Квест «Красный пророк» Cyberpunk 2077 Квест «Красный пророк» начинается довольно незаметно, придёт несколько сообщений от общества Б и ссылка на сайт. Зайти туда можно с компьютера в квартире Ви. Открываем статью некой Исиды Бесс и видим, что она интересуется темой пророка.

После этого возникает задание — позвоните Исиде. Отвечает автоответчик, мол журналистка потом перезвонит. Однако, проходит уже несколько игровых дней, а она всё не звонит. В чём же дело? Очередной баг, запоровший прохождение? Нет, в этот раз разработчики специально решили поиздеваться над игроками.

По тому, что Исида Бесс она же Нэнси сидит в плену у Мальстрёма. О чём игрок узнает если пройдёт миссию с вудуистами, поговорит с Джонни и согласится передать управление, пройдёт 2 миссии с Бестией и после свидания откроется квест «Сюрприз» — встреча с Керри. По окончанию этой миссии игрок получит информацию о местонахождении Исиды Бесс, но так как она будет занята потом организацией концерта и другими делами, то продолжить квест «Красный пророк» можно только после завершения задания «Звуки музыки». Это последний квест из цепочки про группу Самурай. Кстати, «Красный пророк» сам напомнит о себе. Он обновиться и теперь надо будет самостоятельно позвонить Исиде, а не ждать звонка.

Дальнейшее развитие событий Нэнси отправит Вас искать следы секты Сведенборг, но никакой конкретики не даст. Поэтому прибыв на место можно элементарно расстеряться, хотя на самом деле всё просто. Можете вообще ничего не сканировать, сразу поднимайтесь по лестнице на верх. Почти на самом верху, нужно перелезть на соседнюю лестничную клетку и отыскать там роутер. Включайте сканер, чтобы не пропустить. Необходимо взломать роутер по стандартой схеме инструкция.

На следующей точке придётся сначала устранить бандитов, хотя не обязательно. Роутер находится на крыше вагончика, куда можно запрыгнуть с помощью имплантов ног или подогнав машину. На третьей точке сразу взбирайтесь на самый верх. И ищите роутер примерно под серединой надписи, как показано на скриншоте. Последней целью будет предсказательный аппарат. Рядом будет проходить вечеринка мусорщиков, которых с большой вероятностью придётся перестрелять.

У квеста несколько концовок в зависимости от выбора игрока. Автомат можно взломать и заставить вещать всякий бред, что развеселит Сильверхенда, но этот вариант требует прокачки взлома. Другие 2 окончания — поставить вирус и отрубить предсказателя от сети или ничего не делать. По непроверенной информации, поддержка Джонни в этом квесте даёт проценты отношений 5-10. Так же нашему другу из чипа не хочется, чтобы Ви рассказывал о полученной информации Нэнси, но в таком случае не будет денежной награды. Квест Шерше ля фам Cyberpunk 2077 Для начала нам ставят запись ограбления магазина.

В ней мы должны просканировать и разобраться что произошло, учимся перематывать моменты и сканировать звуки на аудио дорожке , лица участников. Двое парней решили ограбить магазин. Однако второй застрелил первого после ограбления чтоб не делится деньгами. Это становится понятно изучив все улики записи.

Квест «Двойная жизнь» Теперь вам нужно поговорить с Джуди и Эвелин. Следом перейти в другую комнату и изучить запись. Посмотрите на экран, изучите женщину, изображенную на нем, а потом посмотрите на фотографии. Теперь вам нужно поговорить с Джуди и изучить вторую запись. Посреди видео вам нужно включить зеленый слой и отсканировать мужчину, говорящего по телефону. Во время просмотра поговорите с Джуди, и он загрузит для вас языковой пакет. Зажмите R и прослушайте запись с самого начала. Теперь еще раз говорим с Джуди и Джонни и покидаем комнату. Квест «Потерянный рай» Это задание у вас начнется сразу же по выходу из дома. Вам нужно позвонить по телефону Неизвестному и прослушать его разговор. Через определенное время он перезвонит вам сам. Теперь вам нужно отправиться в Часовню. Откройте карту, выберите ближайший маркер фиолетового цвета. Теперь вам нужно опереться на перила, а через пару минут войти внутрь. Идите к алтарю и поговорите с попрошайкой. Он расскажет вам, где найти Пласида. Теперь вам нужно найти в ТЦ мужчину и идти за ним. Следом зайдите в здание и либо начните перестрелку или обойдите их. Внутри вам нужно подняться наверх и двигаться к метке. Вам нужно обойти камеру, когда враг с ящика уйдет оттуда. В конце коридора вы найдете основной зал, и вам нужно будет двигаться там по левой части. От противников лучше прятаться за разными ящиками, пока не дойдете до фургона. Теперь вам нужно заглянуть в дверцу и подключиться к фургону. После этого вы должны пойти в правый угол если вы смотрите на ту точку, откуда пришли и войти в лифт, а оттуда в шахту. Прыгайте по балкам и ящикам, по пути вам будут попадаться противники, которых нужно будет уничтожить. Далее вас ждет глава, которого лучше убить сзади, так как такая атака даст вам преимущество. После убийства главаря поднимитесь из шахты и выслушайте агента. Оказывается, Пласид планирует вас кинуть. Поэтому если вы решите выполнить его просьбу, будьте аккуратнее. Снаружи вас будут ждать люди Пласида, они проверят чип. Квест «Человеческий фактор» Этот квест довольно простой — вам нужно идти за Бриджетт, поговорить с ней и окунуться в ванную. Вы попадаете в цифровую крепость. Опять поговорите с Бриджетт и окажетесь в теле Джонни. Квест «Красота не умирает» Вы выпиваете таблетки, смотрите сцену и говорите с Альтом. Затем вам надо сразиться с врагами на улице. После общайтесь с Милтом. Следом вы врываетесь в здание, убиваете врагов и спасаете Альта. Затем вас ждет бронированная дверь, вам нужно взаимодействовать с ней и дождаться пока Томпсон поставит взрывчатку. Внизу вас будет ждать мини-босс. Вам нужно прятаться за укрытиями и целится противнику в голову. Затем взаимодействуйте с Альтом и прослушайте Брижитт. Следом вам нужно пройти за Черную завесу. Далее вы встретитесь с Альтом, и она вам все расскажет. Она будет готова вам помочь, но нужно найти доступ к технологиям. Вам нужно решить, что делать с Вудуистами, а потом выйти наружу. Можно сразу выпить таблетки или поговорить с Джонни. Квест «На перепутье» Вам нужно отправиться в бар «Посмертие» и обсудить все с Бестией. Она расскажет вам все, но за определенную плату. К сожалению, без денег это задание не выполнить. После оплаты вы должны посидеть в баре, а потом поговорить с Бестией еще раз. Следом звоните Панам Палмеру и отправляйтесь на встречу с ней. Там вам нужно общаться с Митчем и Скорпионом, а потом пойти за Панам и забрать ящик. Отнесите этот ящик в машину и отправляйтесь к точке на карте. Вы можете убедить Митча и Скорпиона, и они помогут вам. Нужно отсканировать три устройства, изучить трансформатор и питание. Затем пройдите в здание и вбивайте дверь. Далее вам нужно активировать электросеть, подняться на крышу и ждать врагов. Включите свет, когда заметите первых врагов на перекрестке. Можно напасть на них в открытую. Затем заберите ключ у водителя и садитесь в машину. Вам нужно сесть на пассажирское место и поговорить с Панам. Она хочет убить Нэша и вам придется в этом ей помочь. Девушка отвозит вас в логово, где вы активно отбиваетесь от противников. Затем отправляйтесь в отель, снимите номер и ложитесь спать. Квест «Уходя, гасите свет» Теперь вам нужно выйти из комнаты и пообщаться с Панам в гараже. Сядьте в машину и отправляйтесь туда, где стоит маркер на карте. Вам нужно подключиться к чипу и пострелять по мишеням, пока будете ехать. Затем, вы прибудете на место и там нужно уничтожить три дрона. Зайдите в здание и там активируйте 3 панели. Потом езжайте оттуда. После того, как окажетесь на достаточном расстоянии, вам нужно дождаться появления авации и трижды нажать на детонатор. Затем вручную уничтожайте мелкие дроны и сканируйте область, где они будут падать. Затем изучите все подсвеченные объекты. Самое важной атаковать роботов с турелью. Квест «Пассажир» Теперь вы должны отправиться туда, где упало авиа и уничтожить по пути всех дронов. Вам нужно отключить турель, для этого взаимодействуйте с боковой частью авиа. Мы советуем сначала отключить турель, а потом уже заниматься остальным. Теперь вам нужно спасть Митча, для этого откройте дверь и отсканируйте следы, зажав «Таб». Садитесь на мотоцикл и отправляйтесь за голограммами. Квест «Старые друзья» Задание активируется сразу, как вы покинете Фингрес. Но сначала закончите все активные миссии. Потом идите к Такэмуре и выслушайте его. Затем появится Ода, и начнет с вами спорить. У вас не получится его переубедить. Такэмура скажет вам, что скоро парад, на котором появится дочь короля. Вам нужно отправиться с ним туда. На параде поговорите с Вакако, затем поговорите еще раз с Такэмурой. Вам придется немножко походить и поспать. Через время вам позвонит Такэмура и задание закончится, как только вы выйдете на улицу. Квест «На мягких лапах» Квест начнется автоматически.

Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок

Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии. И мы расскажем о том, как поступить в “Дворцовом перевороте” Cyberpunk 2077, чтобы затащить в койку Джуди, получить денежный вознаграждение или быть реалистом. Подробное прохождение Cyberpunk 2077, в котором мы рассмотрели задания из основной сюжетной линии. В этом руководстве по Cyberpunk 2077, мы расскажем вам о том, как выполнить задачу «Путь к искуплению» наилучшим образом, включая принятие важнейшего решения, связанного с Нел. Подробное прохождение Cyberpunk 2077 Пролог Пролог за Кочевника Пролог за Дитя Улиц Пролог за Корпорацию Практика ведет к совершенству Спасени [ ] пройти на 100%. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Как связаны постирония и киборги, почему киберпанк — это литература постмодернизма.

Прохождение Cyberpunk 2077: 10 простых советов, которые помогут вам выжить в Найт-Сити

Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play.

Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты

Кукольные страсти Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя "Облака", чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше "Облаков", перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице. Встретим Джуди на балконе. Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется.

Беседы о революции Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит. Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы. Дворцовый переворот Около башни встретим Джуди с командой.

На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол. В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей "Тигриных когтей". С подставки можем взять катану Цумэтоги культовая. Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко. Отпусти меня, глубина Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи.

Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем интересные предметы на дне. Закусочная: 1 упавшая вывеска, 2 у правого здания лежит фото в рамке, 3 там же фотоаппарат, 4 в гараже хоккейная клюшка. Автозаправка: 1 зонт в центре, 2 машина, 3 кукла внутри бочки. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом.

Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. Вудуисты Cyberpunk 2077. Задания Джонни 2-6. Потерянный рай Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды "Вудуистов". После ждём несколько дней, пока он не перезвонит. После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню. Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику.

В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида. В диалоге есть проверка [реакция 5]. Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды "животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10]. Распознавание образов Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида. Чуть дальше у торгового центра 3 бандита, всех можно устранить сзади. За дверями ещё десяток врагов.

Большая часть врагов — это силачи, которые атакуют кулаками. Здесь хорошо можно прокачать рукопашные атаки или холодное оружие, типа катаны. Внутри здания нужно найти фургон в фойе. Нетраннер будет закрывать перед нами двери, ищем обходные пути. У 1-ой двери можно быстро обойти этаж, если применить [техника 10]. Босс: Матильда К. Наверху встретим огромную девушку с молотом. В бою лучше переключиться на холодное оружие. Вначале уклоняемся от сильного замаха, ударяем сзади.

Босс выронит свой Молот Сасквоч, подбираем его. После этого она будет бить кулаками, сможем ставить блоки и ударять контратаками. Спускаемся в главный зал. В центре под навесом есть компьютер, с помощью которого сможем управлять двумя турелями, чтобы добить оставшихся врагов. Осматриваем синий фургон, подключаемся к нему, выследим нетраннера. В диалоге [интеллект 5]. Поднимаемся в кинотеатр, найдём агента "Сетевого дозора". Он расскажет, что вудуисты закачали нам вирус, и убьют после окончания заказа. Можем применить [хладнокровие 8, интеллект 5], всё окажется правдой.

Выбираем, на чью сторону встать: 1 вариант — помогаем агенту. Вудуисты применят вирус, мы потеряем сознание, но чип снова вернёт нас к жизни. Снаружи нас встретят люди Пласида, и удивятся, но нападать не будут. Можем доехать до штаба с ними. В отеле "Батти" говорим с Пласидом, можем ударить его или просто съязвить. Можем узнать у него больше про вирус [интеллект 5]. К нам выйдет кибержрица Мама Брижитт. Вместе с ней идём разбираться с чипом. Человеческий фактор Вместе с Брижитт спустимся в подвал церкви.

В ванной со льдом подключимся к сети, погрузимся в их цифровой мир "крипту", очень похожий на "Матрицу". Здесь Брижитт начнёт проверять память Сильверхенда в поисках девушки Альт Каннингем. Красота не умирает Играем за Джонни Сильверхенда. После очередного концерта со стрельбой идём в гримёрку, говорим с напарником Керри, проводим ночь с Альт Каннингем. После ссоры она уйдёт от нас. Встретим Альт на улице, на нас нападёт отряд бандитов. Стреляем в 4 врагов, 1 проткнёт нас лезвиями сзади. Девушку схватят и увезут в фургоне. Очнёмся уже у риппера, нас спас журналист Милт Науман, с которым хотела встретиться Альт.

Узнаем, что она была лучшим нетраннером в городе, потому корпорация "Арасака" похитила её. Отправимся в бар к Бестии, сделаем ей заказ на спасение девушки. Прямо в баре нападут агенты корпорации, которые нас выследили. С боем пробиваемся на улицу, снаружи поучаствуем в погоне на машинах. После начнём штурм Арасака-тауэр, эти воспоминания мы уже видели. Заложив бомбу, идём спасать Альт. Зачистим несколько этажей, на пути нужно взорвать бронированную дверь зарядом. Ближе к цели начнут мешать пулемётные турели. Доберёмся до Альт.

Её тело уже мертво, но её сознание осталось в сети, где она завершает проект всей своей жизни. Обсуждаем увиденную историю с Джонни. Вернёмся к Брижитт, в цифровом мире она покажет огромную стену Чёрный заслон. За стеной встретим её создательницу Альт Каннингем. Она пообщается с Джонни, и согласится помочь нам. Для этого нужно открыть ей доступ к внутренним сетями "Микоси". Вудуисты будут помогать ей. Вернёмся в реальный мир. Выбираем, что делать с бандой: 1 вариант [Встать] — оставим вудуистов в живых.

На выходе говорим с Джонни, выбираем, как относиться к нему. Задания Джонни Сильверхенда: Пройдя задания, откроем доступ к ещё одной концовке основного сюжета. По следам прошлого После заданий вудуистов возвращаемся в клуб "Посмертие". Здесь можем принять таблетки Мисти, чтобы на время отдать своё тело Джонни, для встречи с Бестией это никак не повлияет на другие ветки сюжета, но позже откроется путь к концовке Джонни. Коктейль "Сильверхенд" Получив контроль, Джонни тут же напьётся, сделает тату, в клубе снимет девушку Руби. Поучаствуем в соревновании по выпивке, у незнакомца выберем синюю или красную таблетку отсылка к фильму "Матрица". Вместе с Руби разобьёмся в аварии, но узнаем от неё про Грейсона — помощника Смэшера. Очнёмся дома у Бестии, уходим. Ждём один день, пока Бестия всё разузнает и перезвонит.

По следам прошлого штурм корабля Бестия позвонит нам, едем на встречу. Она подарит нам Куртку Джонни. Вместе поедем в порт, где стоит нужный корабль "Эбунике" с наёмником. Ночью пробираемся мимо охраны, лучше пройти незаметно, иначе нападут десятки врагов. На самом корабле подстрелим Грейсона и его охрану. Выбираем судьбу Грейсона: 1. Рядом забираемся наверх, нажимаем пульт, контейнер опустится, внутри него найдём Автомобиль Джонни — Порше Турбо 911. Смэшера мы не нашли, но узнали, где захоронено тело Джонни Сильверхенда. Едем к нефтяной скважине в пустошах, рядом на цистерне есть карта таро.

Осматриваем гору мусора, делаем на ней надпись, как на могиле. Обязательное условие для получения секретной концовки: Около могилы Джонни нужно отвечать так: 1. Я позвоню Бестии". Старая драма Задание не отмечено на карте, нужно искать его в журнале, в списке заданий, или самостоятельно позвонить Бестии. Джонни решил пригласить её в кино. Едем в клуб "Посмертие", ждём на верхних лесенках. Вместе с Бестией едем на восток Норт-оук. Кинотеатр окажется закрыт. Осматриваемся в кабинке охраны, для входной двери нужен пароль, найдём его в сообщении на компьютере, вводим — 0000.

Во дворе поднимаемся в проекторную комнату, включится фильм "Бусидо Х". Примем таблетки. В роли Джонни общаемся с Бестией. Можем попытаться соблазнить её, но она откажется. Следующее желание Джонни — помочь своему коллеге музыканту Керри Евродину выйти из депрессии. Недалеко от кинотеатра едем под огромную надпись "Норт-Оук". Дальше пешком пробираемся на виллу музыканта. Во дворе видеокамеры и охранные роботы, так что быстро пробегаем в дом. В доме осматриваем все вещи, слушаем комментарии Джонни.

На 1-ом этаже, за центральной стеной найдём вход в ванную, Керри там. Принимаем таблетки, и Джонни сыграет на гитаре, чтобы напарник его узнал. Керри решит возродить группу для ещё одного выступления. Нам нужно будет разыскать Нэнси, звоним ей. Новый поворот Едем за Нэнси в клуб "Тотентанц". Окажется, что клуб принадлежит банде "Мальстрём". Дальше всё зависит от того, как мы обошлись с бандой в сюжетной мисии. Если убивали бандитов, то будем прорываться с боем. Если Ройс был убит, то новым лидером банды станет Патриция, будем говорить с ней.

Если спасли Брика, он снова станет боссом банды, позволит нам забрать журналистку, и запретит бойцам нападать на нас. В разговоре можем использовать навык [сила 12]. Уедем на машине Нэнси. Звоним Керри, едем уговаривать оставшихся участников — Денни и Генри. На входе в особняк Денни увидим следы, обходим ограждение справа. Генри подогнал во двор бетономешалку и залил бетоном бассейн Денни, из-за старой обиды. Сможем взять в команду только одного из них. Выбираем: Денни или Генри. Но на выступление это особо не повлияет.

Из бетона берём оружие Позолоченная бейсбольная бита культовая. Звуки музыки Ждём 1 день, позвонит Нэнси. Едем в бар "Красная грязь", ждём до вечера. От Нэнси получим раритетную гитару Джонни. Вместо отказавшегося участника группы придёт Дрозин из "Головорезов". Идём в туалет, принимаем таблетки. В роли Джонни поучаствуем в рок-концерте. После выступления Керри подарит нам свой револьвер "Овертюр" культовый. Задания Керри Евродина: Эти квесты не влияют на Джонни, они развивают отношения с его коллегой.

Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Буря и натиск Едем на встречу с Керри вечером, он заберёт нас на старой машине. Музыкант расскажет про группу девочек Us Cracks, которые поют каверы на его песни. Он хочет это прекратить. За городом устроим засаду на фургон с их оборудованием. Достаём из багажника Керри дорожные шипы, ставим на дорогу. Дожидаемся фургона. В диалоге можно применить [хладнокровие 7]. Открываем фургон, прогоняем водителей, взрываем всё содержимое машины.

В конце нужно угнать от полицейской погони на старой машине. Лучше всего заманить копов поближе к свалке, где машины застревают в мусоре, а потом в последний момент выехать назад. Вместе с Керри идём пить кофе в закусочной. Фабрика звёзд Группа девочек всё же начала своё выступление, вместе с Керри нам нужно пробраться внутрь клуба и сорвать представление. Чтобы войти, нужно найти чёрный вход или купить билеты. Внутри клуба нужно пройти за кулисы. Можно применить навык [техника 20] или найти пропуск. В баре подсаживаемся к технику группы, говорим с ним, в это время Керри украдёт у него карточку. В гримёрке встретим 3 девушек, их изображения есть на множестве плакатов.

Выяснится, что они большие фанатки Керри. А петь песни им разрешили менеджеры, договорившиеся за спиной у певца. Девочки попросят совместное фото, делаем снимок. Можем применить [хладнокровие 7], чтобы тоже попасть в кадр. Керри останется договариваться с девушками, а нам нужно выходить из клуба. Блуждают тени Керри пригласит нас в элитный клуб. Едем на место, поднимаемся на лифте в "Тёмную материю". Внутри идёт выступление 3 девушек и Керри. Обходим всех зрителей, спускаемся по лестнице справа, около сцены отвечаем на интервью, уходим вместе с Керри.

Выйдем на балкон для разговора один на один, сможем поцеловать Керри. Теория большого взрыва Отправляемся в западную гавань. Керри пригласит нас на яхту, начнёт сочинять новую песню, а потом разобьёт гитару. Яхта принадлежит его менеджеру, и он собрался полностью разрушить её, чтобы отомстить. В каюте можем вместе с ним сломать несколько предметов: картину, кофемашину, граммофон. После сможем провести ночь с Керри. Вместе спрыгиваем с тонущей яхты. Как достать звезду с неба Чуть позже нам позвонит 1 из 3 певиц — Блю Мун. Её преследует кто-то из фанатов, нужно будет сопроводить её на улице.

Девушка будет гулять по круговой дороге в Кабуки, идём за ней в правую сторону. Чтобы заранее увидеть маньяка, смотрим на мостик, который гораздо выше улицы. Когда Блю Мун сама поднимется на мостик, фанатка попытается убить её. Певица погибнет от 1 выстрела, так что лучше применить на фанатку скрипт "Сбой оружия", а потом добить нелетальным оружием. Поиск Хелльмана Cyberpunk 2077. Все варианты 2-10. На перепутье Идём в клуб, говорим с Бестией. Собрав деньги на побочных миссиях, возвращаемся. Бестия расскажет, что нужного человека перевозят в конвое, его можно перехватить за городом.

Она предложит в помощь местную девушку Панам Палмер. Звоним девушке, едем на встречу. Вместе с Панам договоримся напасть на конвой, но вначале она должна вооружиться и вернуть свою машину. Она отвезёт нас за город, в поселение кочевников. На месте говорим с Митчем и Скорпионом, можем уговорить их помочь. Идём забирать оружие из палатки, относим ящик в машину. Около заброшенной автозаправки готовим нападение на бандитов. Сканируем любые 3 устройства вокруг, узнаем, что они не подключены к сети. Рядом идём осматривать трансформатор и электрощит.

Панам запитает устройства от своей машины, помогаем ей подключить аккумулятор. Нужно пройти в электрощитовую, для открытия двери нужна [сила 8], или придётся выбивать окно и пролазить через него. Внутри включаем электричество. Идём на крышу ждать врагов. Когда враги прибудут, включаем свет. Вокруг десяток врагов. Если проходить бесшумно, спускаемся и идём по левой стороне, устраняем одного бандита. Слева входим в здание, на 2-ом этаже устраняем бандита, забираем ключи от машины. Добегаем до автомобиля, уезжаем.

После Панам захочет убить Нэша, который её предал. Приедем на вражескую базу, сразу вступим в бой. Против нас десяток врагов, справа за углом один снайпер. Здесь проще всего подняться в здание слева, и оттуда убить всех из снайперской винтовки. В конце едем завершать контракт Панам. Она передаст груз "Шестой улице", прикрываем её, но всё пройдёт мирно.

Опасайтесь спойлеров! Чуть раньше в сети появился скриншот с pkg-файлом gold-версии игры для PS4, и тогда пошел слух, что игру якобы скоро можно будет пройти на взломанных консолях. Судя по всему, слух не подтвердился — на трекерах образ так и не появился.

Полный список изменений оказался настолько велик, что даже не влез в публикацию на сайте игры. На PS4 и Xbox One патч не вышел, так как доработку этих версий прекратили после 1. В версии 2. Перед установкой 2.

Если же вы убили Ройса и не спасли Брика, в таком случае Патриция приведет вас в ловушку. Мальстремовцы избивают Нэнси, поэтому придется пробиваться боем. Еще один вариант — вы заплатили Ройсу картой без вирусов или своими деньгами. В таком случае здесь будет Дум-Дум, но никто просто так вас не отпустит, и с трупа Дум-Дума можно будет получить культовый пистолет, который называется… «Дум-Дум». Шерше ля Фам Отправляйтесь в указанное место и поговорите с барменом. Вскоре подойдет Эвелин. Следуйте за девушкой в лаунж-зону, присядьте и выслушайте ее. Затем вместе с ней двигайтесь к Джуди. Выслушайте девушку, чтобы узнать о брейндансах. Садитесь в кресло и просмотрите запись. Когда она завершится, вы сможете ее изучить. Нажимайте на те клавиши, которые показаны в подсказках. Поначалу система может показаться странной и непонятной, но на самом деле здесь все достаточно просто. Просмотрите видеозапись. Затем изучите пистолет в руках у бандита, выбрав желтый отрезок на слое изображений. После прослушайте любой разговор, выбрав зеленый отрезок на слое звуков зеленая ветка. Затем перемотайте в конец и просканируйте девушку, которая упала у прилавка. После бандит будет застрелен. Отмотайте немного назад и просканируйте телевизор за прилавком, чтобы понять, что бандита убил его же напарник. Закройте брейнданс клавишей X. Когда брейнданс завершится, вы увидите на графике несколько выделенных отрезков. Отрезки могут быть выделены на слое изображения оранжевый или звука зеленый. Сначала нужно будет переключиться на слой звука и перемотать видео на выделенный отрезок зеленой шкалы. Сделав это, подслушайте разговор мужчины по телефону. Вы узнаете, что чип нужно хранить при каких-то особых условиях. Перемотайте видеоролик практически до самого конца, когда мужчина будет лежать на кровати. В какой-то момент он приоткроет прикроватную тумбу этот момент на оранжевой шкале изображения выделен жирным отрезком. Это ваш шанс, чтобы просканировать планшет, хранящийся внутри тумбы. Сделав это, вы узнаете, что чип нужно хранить в холодном месте. Активируется термошкала синяя. Переключитесь на нее и перемотайте на отрезок где-то на середине видео, когда мужчина, разговаривая по телефону, идет влево от экрана. В этот момент в левом дальнем углу появится панель. Проанализируйте ее. Это потайной сейф, и наверняка именно там хранится нужный Дексу чип. Чтобы продолжение прохождение «Киберпанк 2077», поговорите с Дексом и Эвелин. Открыть оригинал 1 из 1 На самом деле в брейндансах нет ничего страшного: просто следите за выделенными отрезками на желтой, зеленой и синей полосках Пропуск в высшую лигу Вместе с Джеки отправляйтесь в клуб «Посмертие». Спустившись вниз, посидите за барной стойкой, а затем встретьтесь с Ти-Баг и Дексом.

Что делать с Нел

  • Новости о Cyberpunk 2077
  • 8 интересностей Cyberpunk 2077, которые вы наверняка пропустили
  • CYBERPUNK 2077
  • Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9

В сети появилось видео с прохождением пролога Cyberpunk 2077 — опасайтесь спойлеров

Копить их не имеет смысла: любую способность можно отключить, чтобы вернуть очки, а затем перераспределить их. Если найдете все девять терминалов, сможете полностью прокачать древо биочипа. Это решение повлияет на следующие миссии. Чтобы увидеть оба варианта, создайте в этом месте ручной сейв. Так будет надежнее, потому что автосохранения со временем перезаписываются. Когда пройдете дополнение, сможете вернуться к сейву и выбрать другой путь. Если вы уже прошли это задание и не сохранились вручную, в меню паузы найдите ближайшее к развилке автосохранение.

Первая сюжетная развилка определит, какой будет последняя миссия. А уже в ней выбор приведет к одной из двух концовок. Еще две откроются, если на первой развилке пойти по другому пути. Если хотите увидеть все четыре концовки за одно прохождение, после каждого финала загружайте сохранения у последних развилок.

Даже если вы видите значок, обозначающий уникальную реплику, обусловленную предысторией вашего героя или высоким скилом интеллекта, это не значит, что она автоматически принесёт вам пользу. Иногда бывает, что совершенно неочевидные реплики могут открывать новые ветки диалогов, которые выручат вас в сложный момент. Мыслите за рамками привычных паттернов видеоигр. Анализируйте вашего собеседника и ищите к нему индивидуальный подход. Не коллекционируйте хлам В процессе прохождения игры вы неминуемо будете собирать множество предметов, оружия и просто мусора, который будет мешать ориентироваться в инвентаре. В Найт-Сити не обязательно искать торговцев, чтобы избавляться от хлама. Найдите автономный почтомат, выгрузите туда все ненужное и получите небольшую выручку. Пытайтесь извлечь максимум пользы Проходя сюжетные квесты, будет внимательны к самым мелким деталям, учитывайте все нюансы, обыскивайте каждый сантиметр пространства в поиске вещей, которые могут вам помочь.

Происходят повторяющиеся сцены, пока не появляется Андерс с контрактом. Тут два решения: Подписать контракт и стать инграммой Ви, чтобы получить, возможно, в будущем новое тело Отказаться и вернуться на Землю, где Ви ждет смерть в течение 6 месяцев Концовка 2: Попросить Панам о помощи Что требуется: Закрыть арку Панам Если вы полностью закрыли арку Панам — появится достижение, и она предложит помощь, как свою, так и клана. Только после этого откроется дополнительная опция в финальной миссии. Эту концовку можно назвать самой лучшей, правда, все зависит от восприятия. Особенно, если учесть, сколько человек может погибнуть в рамках данного финала. В качестве бонуса, если у вас будут отношения с Джуди до финальной миссии, то она отправится с вами. Если позволить Джонни забрать тело, то он вернется на Землю, чтобы снова заняться саморазрушением. Тут будут мини-квесты с ним. В конечном счете он тоже покинет Найт-Сити, чтобы начать с нуля. Концовка 3: Положиться на Джонни и Роуг Что требуется: Необходимы отличные отношения с Джонни Данная концовка недоступна, если у вас слабые отношения с инграммой Сильверхенда. Так что рекомендуется выполнить сторонние задания, чтобы добиться этой концовки.

Кроме того, модераторы будут разговаривать только с теми пользователями, которые непосредственно участвовали в инциденте. Если ты считаешь, что тебя несправедливо забанили, свяжись с комьюнити-менеджером. Пожалуйста, не пытайся самостоятельно следить за соблюдением правил. Злоупотребление системой будет расценено как «спам» и может повлечь за собой наказание как за нарушение правил. За нарушение правил мы можем: — удалить твои сообщения; — временно или навсегда забанить тебя в сообществе.

Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9

Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077: полное прохождение игры, варианты финала Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”.
Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play.

Неисправность

Прохождение Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Неизвестная земля, Киберпанк 2077 Призрачная свобода. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. Главная» Новости» Киберпанк концерт. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Как связаны постирония и киборги, почему киберпанк — это литература постмодернизма.

Важные советы и подсказки по Cyberpunk 2077 — прокачка, интересные квесты и многое другое

Так за один взлом можно получать от 600 евродолларов — выпадают они, к сожалению, не каждый раз, но и прилагать особых усилий для каждой из попыток не придётся. Тем более что вместо денег могут выпадать запчасти, которые тоже можно продать. Кроме того, быстрый взлом можно использовать для простых карманных краж. Автоматы с напитками Выше мы описали честные способы заработка денег — по крайней мере, с точки зрения игровой механики. Но если вам лень бегать по квестам и точкам взлома или таскать на себе горы барахла, используйте эксплойты — то есть банальные баги и недоработки, случайно оставленные разработчиками. Самый популярный и простой из них связан с напитками. Дело в том, что напиток из автомата обойдётся вам в 10 эдди, а запчасти, которые можно получить, разобрав покупку, будут стоить уже до 50 денежных единиц зависит от ваших навыков. С навыком «Механик» из ветки «Создание» одна банка даст 6 обычных и 3 необычных компонента. Можно просто стоять у автомата и повторять цикл, пока не надоест, время от времени сохраняясь и загружаясь, чтобы напитки вернулись в продажу.

А ещё стоит отправиться к Арасака-тауэр, вокруг которой довольно много автоматов, — там можно просто бегать по кругу и закупаться газировкой почти бесконечно. Казалось бы, вот он — самый простой и эффективный способ набить карманы валютой. Вот только на такой метод обогащения придётся потратить немыслимое количество времени. То же самое, но с крафтом Ещё один эксплойт, открывающий возможность бесконечно зарабатывать деньги и опыт, тоже связан с почтоматами. По сути, это развёрнутый вариант предыдущего способа — только в этом случае не стоит начинать с пустыми карманами, а ещё не помешает приобрести навык «Механик». Для этого способа нужно найти автомат, который продаёт товары не по 5, а по 10 евродолларов. Такие можно найти в районе Нортсайд возле точки быстрого перемещения Першинг-стрит. Вам следует скупить всё, что там есть, и разобрать покупки на компоненты.

После этого из полученных запчастей создавайте как можно более дорогие предметы — тут всё работает так же, как в вышеописанном способе с крафтом. В итоге вы получите гораздо больше денег, чем потратили на предметы, которые разобрали, но здесь «выхлоп» уже зависит от того, сколько у вас было денег изначально.

Большинство рецензентов сходились в положительном мнении о сюжете [131] [127] [134] [137] [133] , персонажах [124] [123] [131] [133] , квестах [124] [127] , системе настройки и развития персонажа [124] [125] [132] , игровом мире [125] [131] [132]. При этом многие рецензенты единодушно отмечали обилие ошибок функционирования как существенный недостаток игры [127] [123] [131] [137] [132] [134]. Помимо этого, нарекания, хотя и не единогласные, вызвали продолжительность сюжета [127] [125] , игровой интерфейс [133] [132] и искусственный интеллект игровых врагов [123] [134]. Критика содержания править Обозревательница Келли Пледж с портала GameSpot оценила Cyberpunk 2077 в 7 из 10 баллов, в качестве положительных сторон игры отметив многообразие и гибкость настройки персонажа, интересную систему боя, второстепенные квесты и проработанность персонажа Джонни Сильверхенда, а недостатками назвала наличие большого количества «неосмысленной» активности и «поверхностных» сюжетных линий, не имеющих ярко выраженной цели и не позволяющих понять игровой мир, местами неудачное, неточное и «даже оскорбительное» представление разных культур, показанных в игре, и большое количество технических проблем, которые невозможно игнорировать при всём желании [124]. По его словам, они «могут очень серьёзно испортить настроение», так как встречаются часто.

Незначительной отрицательной стороной Маркс отметил то, что основная сюжетная линия оказалась «короче, чем ожидалось», а среди положительных перечислил игровой мир, разнообразие настроек персонажа, интересные квесты и сюжет. По итогу он оценил Cyberpunk 2077 в 9 из 10 баллов, назвав её «поистине замечательной RPG» [127]. На портале GamesRadar также раскритиковали игру за недостаточно продолжительный основной квест, однако по итогам обзора игра получила от этого издания высший балл — 5 из 5 звёзд. Критик Сэм Ловеридж особо отметил игровой мир и наличие в игре большой свободы выбирать, как будет развиваться сюжет и по какой тактике следует сражаться с противниками [125]. Критика технической стороны править Эндрю Райнер из Game Informer высоко оценил игру, поставив ей 9 из 10 баллов. Ему понравились её концепция, проработанность и разнообразие игрового мира, музыкальное сопровождение. Особо рецензент отметил персонажа Джонни Сильверхенда.

Недостатками игры Райнер назвал обилие технических и визуальных ошибок и непроработанный искусственный интеллект противников [123]. Джеймс Дейвенпорт из PC Gamer также затронул тему технических проблем. По его мнению, именно они являются главной проблемой игры и мешают наслаждаться ей в полной мере. Дейвенпорт поставил Cyberpunk 2077 оценку в 78 из 100 баллов, отнеся к самым ярким достоинствам игры её персонажей, сюжет, а также игровой мир [131]. В российском издательстве « Игромания » написали, что игра хороша визуальным дизайном, сюжетом, проработанной ролевой системой, «приятными» экшен-элементами, а также кат-сценами, грамотно поставленными с учётом игры от первого лица.

Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь. Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам. Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева. Лестнице будет светиться желтым. Провести Джуди через подземный комплекс Подождите Альварес, после чего пройдите по коридору направо и заберите оружие с пола. Теперь двигайтесь к решетчатой двери. Обезвредьте камеру, затем двух мусорщиков. Проходите в следующую комнату, отключите две камеры, а после уберите мусорщиков.

Когда будете готовы, присоединяйтесь к Джеки у лифта в гараж. Положение вашего соучастника ухудшается. К счастью, вам пригодится премиум-сервис от Delamain. Бегите к кабине, как только приедете в гараж. Бой еще не окончен. Прежде чем вы сможете позволить Ви сидеть сложа руки и паниковать, вам нужно избавиться от трех дронов, преследующих Деламена. Убивайте маленькие с каждой стороны сначала примерно по два выстрела каждый, прежде чем устранять большой. Вы сделали это. Но Джеки … ну, у Джеки не все хорошо. Как вы с Ви проведете следующие разговоры, зависит от вас. Джеки дает Ви биочип. Главное решение об ограблении и последствия того, куда отправить Джеки Деламен отводит Ви и Джеки в убежище. Проинструктируйте Деламена, где взять Джеки из трех вариантов. Выделите необходимое время, прежде чем выйти из автомобиля. Этот выбор действительно повлияет на побочную миссию позже. Щелкните или коснитесь информации о спойлере, чтобы получить результат по вашему выбору. Эти результаты намеренно расплывчаты, чтобы ограничить спойлеры, но предоставляют достаточно информации, чтобы вы могли сделать свой выбор. Пусть он вас подождет — откройте дополнительное задание под названием [[Герои]]. Отправьте его домой — вы получите расширенный побочный квест с семьей Джеки, где вы сможете оплакивать его. Награда за выполнение миссии — это то, над чем нужно работать. Отправьте его Виктору — побочное задание, связанное с телом Джеки, ограничено звонком, но вы все равно получите за это награду. На данный момент вы получили свое старое снаряжение. Если вы подобрали много вещей из Башни Конпеки, сейчас самое время решить, что вы хотите сохранить. Может быть, «хороший» здесь не лучшее слово для эмоционально заряженного момента — подходящего момента. Прямо у двери есть пункт выдачи, который вам нужно пройти в мотель No Tell. Используйте это. Лучше разобрать более дешевое оружие, чем продавать его. Пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице ко входу в мотель No Tell. Поднимитесь на второй этаж мотеля и следуйте по путевой точке в комнату 204. Это последняя комната. Дважды постучите в дверь, прежде чем вас впустят. Декс далеко не счастлив. Подойдите к этому разговору так, как считаете нужным. В любом случае, это закончится тем, что они остановятся на необходимости выбраться за пределы города, и Декс скажет Ви смыть кровь с их лица. Прошел день. Выйдите из ванной только для того, чтобы охранник Декса ударил присоски. Когда Ви отсутствует, Декс сообщает им, что ищет номер один, а Ви мешает. Акт 2 Любовь, как мотив интерлюдия Пройдите мимо поклонницы и пройдите по коридору. Незнакомец, Джонни Сильверхэнд, быстро разберется с парнем, блокирующим дверь. Хаскл уйдет со своего пути без особой суеты. Подойдите к микрофону и подождите, пока Джонни сыграет концер. Пообщайтесь с поклонниками, если хотите, но все, что вам нужно сделать, это направиться к двери. Перед тем как Джонни уходит, парень по имени Керри пытается его остановить. Продолжайте разговор и выходите. Вы встретитесь с Роугом и другим сообщником Сильверхенда, Шайтаном. А теперь посмотрите, как под вами проходит Ночной город 2023 года. Вы не сможете участвовать в боевых действиях, пока Шайтан не выстрелит из пистолета, а вам останется косить охрану Арасаки. Обязательно снимите турели и увеличивайте и уменьшайте масштаб по мере необходимости. После того, как Джонни возьмет на себя управление, еще четыре охранника Арасаки побегут на крышу, чтобы присоединиться к своим приятелям. С очищенной крышей вертолет может приземлиться. Если он не приземлился после того, как вернулся к месту приземления, перезагрузите его до последнего автосохранения и снова очистите крышу. Теперь, когда эта группа врагов убрана, Джонни и его команда пора продолжить штурм здания, и Джонни несет с собой изрядную нагрузку. Спайдер Мерфи, хакер, идет впереди. Позвольте ей заняться своим делом, а затем войдите в здание. На лестнице вы встретите по одному охраннику Арасаки за раз. Четыре находятся в подъезде, а двое в комнате сразу после него. У Джонни крепкое ружье, которое может легко оторвать голову или конечности метким выстрелом. Вы также можете удерживать кнопку стрельбы для заряженного выстрела. Если вы приблизитесь к врагу, обязательно попробуйте его рукопашный бой. Джонни хлопает их огненной волной. Это больно. Когда охранники Арасаки спущены вниз, Паук открывает лифт. Установите бомбу и стреляйте по кабелям в кабину лифта. Роуг готов уйти, но Джонни еще не закончил. Она, конечно, злится, но готова подождать его несколько минут. Пройдите через дверь с оружием наготове. Еще четверо охранников ждут вас в конце входа в эту большую комнату с еще одним наверху. Джонни быстро с ними справится. Поднимитесь по одной из лестниц, и еще четыре выбегут с того пути, по которому вы собираетесь. Опять же, Джонни может быстро справиться с этими парнями, если твоя цель будет твердой. Пройдите в следующую комнату и подключитесь к точке доступа слева. Паук загрузит вирус под названием Liberator. Пока это происходит, вы можете смотреть новости по телевизору слева от вас. Оставьте, как только вирус будет загружен. Во всяком случае, попробуй. Адам Смашер не стремится отпустить Джонни. Вспышка, и Джонни вернулся с Роугом. Бегите к вертолету. Роуг пытается вытащить Джонни, только чтобы тот ускользнул, когда вертолет чем-то обстреляли. Адам Смашер отбрасывает пистолет Джонни и стреляет. Джонни забирает медицинский персонал Арасаки и просыпается в темной комнате с видом на разрушенную башню. Отвечайте на вопросы мужчины или молчите, пока не войдут Сабуро Арасака и женщина. У каждого есть что сказать Джонни, прежде чем инициировать Soulkiller. Вечный сон Подойдите к незнакомцу. Красная фигура в разорванной цифровой среде движется как призрак по залам. Следуйте, как он. Он остановится в длинном зале, и вы можете похлопать его по плечу, закончив последовательность. Следуйте инструкциям, чтобы V смог выкапывать себя из мусора. Если все выглядит сумасшедшим, это правильно. Ви не так уж и жарко. Ползите через мусор, пока не подойдут Декс и еще один человек, утащив Ви. Вам будет на что посмотреть здесь, и Декс не присоединится к вам. Этим человеком оказывается Такемура, бывший телохранитель босса Арасаки. Ви говорит, Такемура бьет. Ви просыпается в машине и выходит из нее, пока Такемура не вводит Ви гипогликемию. Используй это. Он ранен и нуждается в вашей помощи. Атакуют убийцы на мотоциклах. С пистолетом в руке вам нужно будет вынуть тот, что справа. Тот, что слева, преследует сильнее. Лучший способ навредить своим кошелькам — низко прицелиться. Последний из дерева теряет свой байк и вместо этого выхватывает несколько лезвий богомола. Меткость Ви не такая, как раньше с их ранами, но с достаточным уроном вы ненадолго отбрасываете убийцу. Такемура прижмёт парня к машине, но у вас есть возможность прикончить их. Ви и Такемура серьезно ранены и нуждаются в внимании Риппердока. Ведите разговор как хотите, но он закончится тем, что вы позвоните Деламен. Вы можете находиться за пределами зоны обслуживания Деламиана, но все равно их забираете. Вы можете отложить контроллер на минуту. Вы будете видеть вспышки спасения Ви и Вика, пока Ви, наконец, не придет в себя. V описывает сцену с Джонни. Виктор продолжает объяснять, что эти эмоции и сцены были воспоминаниями, предоставленными Реликвией. Ви и Джонни Сильверхэнд неотделимы из-за программирования Реликвии, и у Ви не так много времени, чтобы быть В. Вскоре личность Сильверхэнд берет верх, и Виктор не знает, как это остановить. Мисти отвезет Ви домой, где вы сможете поговорить с ней о ситуации и Джеки. Она оставит Ви с двумя наборами таблеток: один замедлит захват Сильверхенда, а другой примет его. V будет смотреть на безделушку с пулей, прежде чем вырубиться. Ви просыпается от злого Джонни. Поговорите с Сильверхэнд и попытайтесь покинуть квартиру. Джонни отталкивает Ви, и они оба понимают, что они несомненно связаны. Джонни вынуждает Ви возиться с чипом, что приводит к еще одному мгновенному отключению. Джонни становится агрессивным. Ви пытается взять блокирующих, но Джонни нападает на него. Ползите к таблеткам, чтобы заставить призрак замолчать. Взять под контроль Ви просыпается в душе. У вас есть несколько дополнительных задач, таких как одеться как-то необязательно , проверить электронную почту, найти что-нибудь поесть и запастись боеприпасами. Как Если вы проработаете эти дополнительные задачи, то путевая точка будет перемещаться по комнате к следующей дополнительной задаче. Когда Ви выйдет из квартиры, им позвонит Такемура. Вы можете отправиться прямо туда, но вам следует подумать о том, чтобы убрать несколько быстрых побочных квестов. Новые дополнительные задания Первое, что всплывает, называется Human Nature. Сейчас вы можете выполнить только часть этого квеста, и она находится в вашем здании. Тебе все равно нужно схватить машину Ви, верно? Все, что вам нужно сделать для этого, — спуститься на лифте в гараж и сесть в машину В. Delamain свяжется с вами позже. Когда вы выходите из здания, вы должны получить сообщение от мамы Джеки, мамы Уэллс. Позвони ей, чтобы начать эту побочную работу, Герои. То, что происходит в этой миссии, на самом деле зависит от вашего предыдущего выбора. А теперь вернемся к игре на время. Идите в закусочную Тома, и вы найдете Такемуру в будке недалеко от входа. Такемура хочет, чтобы Ви помог ему в его поисках мести. Он не думает, что Эвелин или даже «создатель» Relic сможет помочь V, но он хочет работать с V, чтобы найти решение. Этот разговор оставляет Ви перед двумя основными миссиями: Автоматическая любовь , квест с Эвелин и Джуди, и Город-призрак , работа, которая начинается в Загробной жизни со старым соратником Джонни, Роугом. Он все обдумал и считает правильным. Ему и Ви пришлось разобраться с ужасающим беспорядком друг друга, и вместо того, чтобы убивать Ви, Джонни хотел бы работать вместе. У V этого нет, хотя у них нет особого выбора. Звонить Джуди необязательно, так что давайте начнем с этого, чтобы не упустить возможность. Звонит Ви, и Джуди говорит, что не хочет об этом говорить. Очевидно, она пытается заботиться об Эвелин или, может быть, о себе. В конце концов, V нужен. Ви просит о встрече, и Джуди кладет трубку. Отправляйтесь в бар Лиззи. Встретьтесь с Джуди Он закрыт, но охрана на фасаде помнит Ви. Она говорит, что умеет обращаться с лицами. Скажите ей, что вы здесь, чтобы увидеть Джуди, и она впустит вас. Если вы медленно пройдете через бар, вы получите немного больше контекста для Mox и той работы, которую они делают. Вы также услышите немного о том, что люди думают о Джуди. Спуститесь в подвал, мимо кабинок BD и гардеробной, а затем вниз по лестнице. Джуди спорит с кем-то о человеке, которого якобы привела Джуди. Подождите, пока их аргумент закончится, и приблизьтесь. Вы можете сразу перейти к делу с Джуди в этом разговоре или задать ей вопросы о споре, который только что возник. Если вы видите вариант «Обозначение жизненного пути», вы можете выбрать его, но это не влияет на разговор. Что действительно имеет значение, так это то, что вы объясняете ей, почему вы хотите найти Эвелин. Если у вас достаточно очков в Cool, вы можете объяснить, что на самом деле просто ищете человека, который ее нанял. Так или иначе вы услышите, что Джуди беспокоится о своей безопасности, но позволите вам взять портсигар Эвелин. Оказывается, Эвелин — кукла, которая раньше работала в Clouds. Сейчас она в Мегатауэре. Когда вы уйдете, Джуди попросит вас сообщить ей, как поживает Эвелин. Выберите свой ответ, и вы можете отправиться в путь. По пути к выходу из бара Лиззи Джонни радует Ви появлением. Здесь разговаривает V. Следуйте за путевой точкой через панель Лиззи, чтобы получить доступ к дополнительным разговорам и предметам, которые нужно забрать!

Как пройти квест «Акробатические трюки»

  • Новости о Cyberpunk 2077
  • Cyberpunk 2077 прохождение игры
  • CYBERPUNK 2077
  • Путь к искуплению в Cyberpunk 2077: встать на сторону Нел или предать
  • Как получить код от ноутбука?

Как пройти квест "Сетевая магия" в Cyberpunk 2077

Робот стоит в центре комнаты и не двигается, однако у него на 360 градусов вращается башня. Стреляйте из всего, что есть и прячьтесь за колоннами, когда «Химера» выпускает лазерный луч. Комната будет постепенно разрушаться. Ваша задача — дождаться, когда желтым подсветятся уязвимые точки. В них обязательно нужно попасть в любую.

В первую очередь цельтесь в соединения на ногах. В середине боя из робота вылетут дроны, которые начнут его ремонтировать. Быстро разбейте их. Заберите ядро и поговорите с президентом.

Спящий агент. Как найти вход в метро Майерс встанет рядом с контейнером. Откройте его, чтобы найти проход. Продолжайте движение вперед, переговариваясь с президентом.

Как пройти через метро В туннеле поднимитесь по лестнице и следуйте за президентом. Толкните тележку, чтобы освободить проход. Двигайтесь дальше и встретите две камеры. Выключите их, чтобы пройти вперед к лифту.

Идите в квартиру, не пропустите граффити справа на стене. Поговорите с Майерс и осмотрите квартиру, пока она переодевается. В дальней части старый генератор, его надо включить. Не хватает батареи.

Вернитесь в главную комнату и найдите в мусоре остатки роботов. Там лежит батарея. Вставьте ее в аккумулятор и запустите генератор. Как завербовать незнакомцев Вернитесь к президенту и поговорите с ней.

Неожиданно в квартиру зайдут двое местных — Джейкоб и Тейлор. Попробуйте их убедить решить все мирным путем. Выбирайте не агрессивные ответы. Когда Майерс предложит им награду, поддержите ее.

После того, как ситуация разрешится, поговорите с гостями, а затем снова с президентом, ложитесь спать. Как добраться до закусочной «Капитан Кальенте» На утро поговорите с Майерс. Она даст задание найти агента Соломона Рида. Для этого нужно сначала посетить закусочную и позвонить по телефону.

Идите на место. Можете перед этим выполнить задания фиксера, но это необязательно. На входе в закусочную сидит торговец. Расспросите его и узнаете, как отключить сигнализацию.

Следуйте по проводам наверх, чтобы отключить трансформатор. Возвращайтесь в закусочную. Вам нужно найти старый телефон. В задней части есть коридор со шкафом.

Отодвиньте его и наберите комбинацию, которая высветится на экране справа. Рид назначит вам встречу. Как встретиться с Ридом Встреча должна пройти на местной баскетбольной площадке. Направляйтесь туда.

Пообщайтесь с Джонни, пока ждете агента. Когда Рид появится, покажите ему монету, которую дала президент. Затем идите к нему в машину. Вместе со шпионом отправляйтесь в убежище, чтобы встретиться с Майерс.

Обсудите втроем положение дел, после чего игра сделает паузу в сюжете. Вам нужно дождаться, пока Рид обеспечит отъезд президента, после чего свяжется с Ви. Придется ждать два игровых дня. Вы можете заниматься чем угодно — выполнять побочные миссии, задания фиксера или угонять автомобили.

Старые раны. Как найти бар «Мотылёк» Рид свяжется с Ви и скажет, что для поиска Сойки нужен еще один член команды — его старая помощница Алекс. Найти ее можно в баре «Мотылек». Направляйтесь туда и поговорите с барменшей.

Когда придет Рид, поучаствуйте в диалоге, а затем выйдете на улицу успокоить Алекс. Девушка даст наводку на нетраннера — Фигуриста. Выходите из бара и пообщайтесь с Джонни, а затем идите к метке задания. Как найти Фигуриста Нетраннера охраняют «вудуисты».

С ними можно попробовать поговорить или же пробиться с боем. В любом случае Рид вам поможет. Осмотрите помещение, чтобы найти проход к Фигуристу, затем поговорите с ним. Согласитесь на просьбу просканировать биочип и посмотрите кат-сцену.

После того, как получите новую информацию от Сойки, выходите с базы. Появятся враги. После победы поговорите с Ридом на выходе. Нужно придумать, как попасть на закрытое мероприятие в «Чёрном сапфире».

Рука руку моет. Как найти планы здания «Чёрный сапфир» Позвоните местному фиксеру — мистеру Хэндсому. Желательно к этому времени уже выполнить часть его контрактов. Возможно, в противном случае диалог будет иным и фиксер попросит помочь ему закрепиться в Песьем городе.

Так как мы уже это сделали, он пообещает поискать информацию, но придется подождать несколько часов. Перемотайте время или выполните побочные активности. В итоге фиксер предложит встретиться в клубе «Тяжёлые сердца». Направляйтесь туда и поднимитесь на лифте на второй этаж.

Пообщайтесь с мистером Хэндсомом и заберите чертежи здания. Выходите из клуба и доложите Риду об успехах. Направляйтесь в бар «Мотылёк». На входе Ви станет плохо.

Пообщайтесь с Ридом и следуйте за ним в подвал. Чёрное или Красное. Как попасть в «Чёрный сапфир» В подвале к вам с Ридом присоединится Алекс. Обсудите план и заберите снаряжение.

Вам нужно найти затопленные туннели. Добравшись до места, используйте силу, чтобы открыть дверь. Идите по коридору до конца, пока не упретесь в воду. В меню снаряжения выберите водолазный костюм и наденьте его.

Чтобы не испытывать проблем с прохождением дополнения, желательно к этому моменту прокачать Ви минимум до 15-го уровня. Если сохранение сделано после квеста «Человеческий фактор», то события будут развиваться по уже знакомому сценарию. Вскоре после загрузки игры Ви позвонит Сойка и попросит отправиться в Пёсий город, чтобы отыскать там место приземления президентского шаттла. Как попасть в район Пёсий город из дополнения Phantom Liberty После того как Сойка позвонит Ви и предложит отправиться в Пёсий город, в журнале главного героя появится квест «Неизвестная земля». Начните его отслеживать и следуйте к метке, которая возникнет на карте. Метка находится рядом с огромными воротами в новый район, но попасть в него через парадный вход не получится, поскольку в этот момент ворота заблокированы по приказу Курта Хансена. Сверните направо от упомянутых ворот и идите до тех пор, пока не начнётся кат-сцена, в которой перед Ви появится голограмма Сойки. Поговорите с нетраннером и следуйте дальше в прежнем направлении — направо от ворот в Пёсий город. Ваша задача — попасть в заброшенный гараж на территории района.

Сделать это можно, пройдя через свалку, на которой находится несколько врагов — членов банды Хансена. Их можно убить скрытно или в открытом бою или же просто обойти. Потеряться сложно — просто двигайтесь по квестовой метке на мини-карте, которая находится справа в верхнем углу. Когда попадёте в гараж, Сойка продолжит вести Ви по голосовой связи. В гараже вас ждёт несколько платформинговых секций: там придётся немного попрыгать по остовам машин и разрушенным перекрытиям, чтобы забраться на крышу. С неё откроется красивый вид на ночной Пёсий город и на шаттл президента Розалинд Майерс, который люди Хансена решили сбить ракетой. Транспорт терпит крушение неподалёку от места, где находится Ви. Посмотрите кат-сцену, оцените логотип дополнения на экране и спускайтесь, следуя за квестовой меткой, которая приведёт вас к упавшему шаттлу, где вам предстоит сразиться с армией Хансена и спасти президента НСША. Как в Phantom Liberty изменилась прокачка главного героя В обновлении 2.

Цель этих изменений — позволить игрокам более осмысленно создавать узконаправленные билды, в частности знакомые по настольной версии «Киберпанка». Теперь, скажем, при желании можно превратить героя в соло-крушителя , нетраннера с кулаками или скоростного ниндзя. Начнём, правда, не с того, что изменилось, а с того, что осталось прежним, — то есть с базовых атрибутов Ви. Каждый из атрибутов можно улучшить максимум до 20 единиц — и к каждому из них привязан свой набор перков, которые после покупки дают герою те или иные бонусы. И вот как раз перки в обновлении и дополнении изменились сильнее всего.

Мнемонический усилитель лобная доля - мгновенно восстанавливает энергию доски при обезвреживании противника. Серый грейд восстанавливает 1 единицу, зеленый 2 и т. Дополнительная ОЗУ лобная доля - серый грейд ускоряет восстановление энергии доски на 0,05 единиц. Иммунная и нервная система - на ваш выбор, нет особо полезных вариантов. Кожа - на ваш выбор.

Я бы поставил сюда невосприимчивость к огню и электричеству. Скелет - на ваш выбор. Как вариант, установите повышение грузоподъемности. Ладони - тут у вас всего два выбора, причем оба не сильно важны для билда. Однако если захотите использовать оружие с самонаведением, стоит прикупить смартлинк. Руки - на ваш выбор. Я лично использую моноструну легендарного грейда. Ноги - на ваш выбор. Перки Так как суммарно две ветки интеллекта содержат 39 перков, ниже я решил составить список наиболее полезных с пояснением влияния на игровой процесс. Хочется также отметить, что выбор перков не является перманентным, у любого доктора за 100.

Большинство из нижеперечисленных перков прекрасно взаимодействуют между собой, а их эффекты суммируются. Взлом протокола - несмотря на довольно полезные перки, большую часть игры вы можете пробегать лишь с первыми двумя вариантами, они дают значительный буст урона. Также я не вижу смысла тратить перкпоинты на возможность отключить турели. Я не уверен, что этот перк нужно изучить, чтобы открыть следующий. Собственно, основная программа, значительно повышающая урон практически всех скриптов. Фора - при взломе первый демон программа загружается автоматически. В разы упрощает процесс взлома. Компрессия - последовательность каждой программы сокращается на 1, но не может стать меньше 2-х. Еще сильнее упрощает процесс взлома. Хакатон - когда вы отправляете 3 и более программ, скорость восстановления скриптов повышается на 5 минут.

Да и один только штрих, что когда мы в первый раз собрались у Джуди на хате, провели брифинг и собрались расходиться, одна из подружек Джуди на выходе остановила Майко и попросила её подвезти домой. На что та согласилась. Хотя казалось бы — её выставляют такой холодной лицемерной сукой, но она не отказывается помочь, готова потратить своё время, бензин и вот это всё. Поэтому, думаю, у кукол всё будет в порядке с таким руководителем.

А то, что Джуди теперь кинула обидку на Ви. Ну, Джуди мне откровенно говоря никогда не нравилась. Она ведёт себя как подросток, совершенно не приспособленный к реальной жизни. Меня радует, что за игру Ви нередко пишут разные люди, с которыми можно поболтать.

Та же Панам, например, которая просто рассказывает о своей жизни с номадами, просит совета или пытается флиртовать. Ну и другие ребята тоже частенько спамят. На релизе общения было гораздо меньше. Прокачали этот момент.

Но я вот что заметил, когда пришел в лагерь Альдекадо, что можно поболтать с той же Панам и если ты говоришь с ней о событиях мейн-игры, то всё нормально. Однако если попробовать поговорить с ней о событиях псиного городка, то у Панам голос какой-то механический. Хрен его знает, то ли звуковики проебались, то ли баг какой словил. Но это явно звучит не так, как должно.

Ещё неизгладимые впечатление мне оставил квест «Старая драма». Я его на релизе прошёл, по всей видимости, неудачно. Выбирал не те реплики, а сейчас я иногда прикладываюсь к гайдам, пушо, ну, ю ноу, хочу пройти ту самую секретную концовку. Прохожу, значит этот квест и в какой-то момент, когда начинается сцена а-ля «грэннифагам привет, остальным соболезную», у меня начинает дёргаться глаз.

Не, я все понимаю. Это Джонни у руля. Ему норм. То есть, Бестии сколько там?

Под семьдесят.. Да, она неплохо сохранилась, да, я слышал, что в старой печке огонь жарче. Это, конечно, не уровень сцены с Цири на купальнях в Скеллиге кто вспомнил, тот вспомнил , но. Я надеюсь этот больной ублюдок, который делает подобные сцены, уже ушёл из компании.

В конце концов это просто негуманно. Надеюсь, секретная концовка того стоила. Что же касается завершения побочек Джонни, с этим концертом. Ну, квест очень крутой и атмосферный.

Жаль, что концерт был недолго. И что на Джонни в этот момент по велению бага пропали штаны, что атмосферу несколько поломало. Хотя, это вполне в стиле Джонни, если так посмотреть. Ломать устои и всё в этом духе.

А вот то, что пистолет Керри в диалоге стал невидимым — уже едва ли. Но да ладно, спишем это на глюки системы из-за сбоя в работе биочипа. А так, мне понравился что концерт, что сама постановка квеста. Хотя и диалог с Керри, когда он такой "не ну вроде и норм но вроде и meh?

Но, судя по гайдам, нет, так и должно быть. Ну ладно. Ещё мне понравилось, что в игре есть полноценные квесты за плохого парня. Что логично как с точки зрения сеттинга, так и профессии нашего героя.

Ви — наёмник. А наёмники это в том числе убийцы, воры и похитители. И наличие этих квестов не лишает тебя контента условно «добрых» персонажей. Ну, зачастую.

Тебе сказали похитить парня и отнести его бандитам. Значит идёшь и похищаешь. И получаешь за это свои кровавые эдди, которые потом идешь тратить для того, чтобы получить более мощное оружие, которым ты будешь убивать. Возможно даже гражданских.

Круто, хвалю. Молодцы, проджекты. Хвалю опять же за то, что от таких квестов, если они тебе противны, ты можешь отказаться. В мейн-истории главный герой обязательно будет отморозком разве что вначале, где всё равно в Кампэки Плаза придётся убивать обычных охранников, которые просто выполняли свою работу.

Возможно их дома ждут жена и дети. А то и старики-родители, которых они обеспечивали. И без них те умрут от голода. А жене с детьми придется продавать свои органы или идти на панель.

Возможно у этих охранников на завтра был запланирован боулинг. Или поход в сауну со шлюхами. Но теперь они лежат под землёй, потому что Винсенту и Джеки захотелось в высшую лигу. Бедняга Джеки, ох уж эти клятые корпораты.

И Винсент, которому осталось всего пара недель, прежде чем его поглотит Сильверхэнд. Жаль, конечно, этих добряков. Но, кроме шуток, после этого уже ты прокачиваешь нужные навыки и скрипты и можно отыгрывать пацифиста. Выключать несмертельным захватом со спины.

Стрелять из нелетального оружия. Использовать нелетальные скрипты. Вот это вот всё. Если это кому-то, конечно, важно.

А вот заказ «Девушка из Ламанчи" он какой-то нелепый. То есть, тебе говорят, что ты должен убедить копа свалить из города и перестать расшатывать лодку. Как ты это делаешь? Приходишь, говоришь чтобы она свалила, говоришь что её заказали её же коллеги и она мало того что сразу тебе верит, так ещё и называет имена своих напарников кто мог бы это сделать.

И такая "впизду ваш Найт Сити, я сваливаю». Ну, то есть, не логичнее было бы Реджине в смске, которую она отправляет, указать имена этих копов, кто заказал полицейскую и самому своим ртом сказать, что вот эти ребята наняли его для того, чтобы он устранил ту, кто мутит воду. И после этого Ви мог бы предъявить доказательства. Щепку там с записью принятия заказа, документ какой.

Ну хоть что-нибудь, что не выглядело бы как простой наброс, на который полицейская повелась. Я, блин, может слишком многого прошу от этой игры? Есть такой квест с Озобом. Он просит тебя приехать в указанную точку.

Ты приезжаешь, квест не продолжается. Я пробовал перезагружаться, пробовал поделать другие квесты и вернуться. Не продолжается, хоть что с ним делай. Я подумал, что это баг и забил на него.

Но у меня почти кончились квесты, осталась цепочка Брендана, а поэтому я пошел пытаться добивать оставшиеся побочки. И вот я снова здесь с этим квестом. И внезапно я понял, что не пробовал подъехать к этой точке на машине. Ну йопта, не езжу я на машинах, я байк использую.

Призвал к себе Деламейна и, о чудо, квест завёлся. Ну, блин, вы бы хоть подсказку оставили… Оно немного неочевидно. Нет, понятно, что в игре к тебе непись никогда за байк не садился, да и все миссии, где ты с кем-то катаешься, были на машинах, но… эти два факта лично я не сразу связал в голове. Основной сюжет.

Давайте сразу обговорим один момент. Так сказать, на берегу. Я не фанат жанра киберпанк. Мне не нравится сеттинг, где кругом разруха и чернуха.

Мне нравится футуризм — как в каком-нибудь Масс Эффект. Мне нравится фэнтези. Мне нравится яркие и насыщенные миры с красивыми декорациями. Поэтому я буду говорить и описывать свои впечатления, как мимокрок с ноги вошедший в жанр, а не как утонченный ценитель, который знаком со всеми книгами Гибсона.

У него же их больше одной? Больше же? Не знаю, не читал. И фильмов в жанре киберпанк я почти не видел.

Ну, кроме робокопа. Оригинальной трилогии. И ещё. Я не считаю, что если сеттинг и жанр предписывают плохие концовки, то они обязательно должны быть такими.

Нет, не должны. Если хорошо прописано — то окей. Если плохо — то это просто слитый финал. И именно таким я нахожу почти все оригинальные концовки основного сюжета.

Но начнём сначала. Сам сюжет. Он, как по мне, очень неровный. Да, он восхитительно хорошо поставлен.

Картинка и анимации прямо кричат тебе о том, насколько баснословно много денег во всё это было вложено. И это впечатляет и подкупает. Но если мы возьмём саму историю, то она… ну… meh? Мы — наёмник, который попал в передрягу.

Мы постепенно умираем и наш мозг пожирается биочипом. На всё про всё у нас что-то около двух недель. Чем дальше длится сюжет, тем хуже становится главному герою. В общем-то он уже на первых сюжетных квестах харкает кровью и теряет сознание.

Вводные интересные. Но, как и со скриптом приманка, интересные они только на бумаге. В самой игре всё это никак не проявляется. В игре нет таймера.

Спасибо, кстати, разработчикам за это. Я ненавижу, когда в играх ограничивают игрока. Из-за этого же я стамину в играх презираю и считаю, что от этой механики нужно отказаться. В игре самому герою никогда не станет плохо, кроме как по сюжету.

У нас нет никаких дебафов. Ну то есть у нас классический лудонарративный диссонанс. Мы вроде как изо всех сил спешим, нам нужно найти лекарст… а, что? Надо пострелять по фламинго?

Ни слова больше. И от этого из погружения выпадаешь. Да, конечно, ты можешь просто забить на всё побочное и идти строго по сюжету. Не то чтобы там не было стопперов из разряда «ты пока подожди сутки, пока мы инфу нароем».

Но тем не менее. Но зачем-то же ведь эти разнообразные активности, этот открытый мир были привнесены в игру? Почему бы их не внедрить в сюжет более грамотно? Ещё меня раздражает то, что в игре, фактически, нет антагониста.

Подумайте об этом. Кто наш главный враг? Мы видим его в игре один раз и то через стеклянную стенку. И потом он нас никак не достаёт.

Да, его можно увидеть во второй раз в концовке корпората, но я на эту концовку ни разу не проходил. Ёбаная Арасака? Ей на нас насрать. Может Адам Смэшер?

Он просто защищает башню от всяких бомжей. Он вообще не злодей с точки зрения термионологии. Может Джонни Сильверхэнд? Ну, это уже ближе.

Но нет, он наш кент и в конечном итоге ему хочется нам скорее помочь. Может Альт? Ну, кстати, вполне, вполне. Но прямо об этом не говорится и никакого влияния Альт на Ви не было.

Ну, кроме того, что она его убила. В игре нет антагониста. Ви просто попал в плохую ситуацию и всю игру пытается из неё выбраться. Причём втягивая туда разных людей, многие из которых умрут.

По его вине. Типа тех же кочевников или Бестии. И казалось бы: нет и нет, что бухтеть то? Но, вообще-то, он должен быть.

Логически предполагается, что после событий в Кампэки Плаза Ви должны искать. Но нет. При том, что у каждого фиксера есть телефончик Ви и даже у рандомных мимокроков, которые то и дело шлют нам смски и иногда звонят. И, типа, никто не хочет преподнести Ёринобу голову нашего главного героя?

Может и сам Ёринобу нас не хочет искать? Нет, кстати, может реально не хочет. То есть. Но ведь реально, Ви никто не ищет.

И, ладно, если там Ёринобу и правда не слил НСПД инфу о том, что есть вот такой преступник и его надо поймать. Возможно и не слил — ему всё таки нужен биочип, да и сор из избы он выносить не хочет Хотя, например, Майерс знает о том, что биочип украли в то же время, когда умер Сабуро. Откуда она об этом знает? Ну, типа, Ёринобу его вроде скрытно у Сабуро украл.

Не думайте об этом. Допустим, я не знаю, правда ли это так — ещё раз, в игре это очень херово подано. Но даже если так, он, внезапно, хочет биочип. Так что в его интересах найти Ви.

Пусть и неофициально. Почему он не подряжает под это дело… ну каких-нибудь фиксеров, детективов частных, наёмников? Почему в сюжете про Ёринобу забывают сразу после побега из Кампэки Плаза? Это всё равно что выключить из игры бОльшую часть конфликта.

Да, ты выкрал биочип, у тебя умер лучший друг, да и сам ты умираешь, поэтому крутись-вертись ищи как вытащить биочип и не откинуться. Но при этом тебя никто из вражеской команды трогать не будет. Ну вот договорились мы так. Это выглядит ну пиздец как неправдоподобно.

Причём иногда это доходит до смешного. Вот мы приходим в гости к Вакако по квесту. И она узнав что ее собеседник — это Такемура, говорит, мол, его ищут и она может его сдать А Ви не ищут? Вы сейчас серьёзно?

Даже в геймплее у нас есть квесты от фиксеров из разряда «прокрадись втихую, выруби цель и запихни её в багажник». Почему на нас не выдают таких квестов? Или почему на нас не устраивают засад? Ведь как было бы прикольно, если бы, условно, у нас никогда не было бы уверенности в том, что заказ или квест, на который нас подбивают, действительно является тем, на что нас пытаются подписать.

Условно, звонит тебе крутой корпорат, приглашает с ним побеседовать. Тебе показывают красиво анимированную катсцену, как с условным Декстером ДеШоном вначале. Приглашают сесть в машину, ты садишься и… машина взрывается нахуй. После пары таких приколов ты, конечно, научишься и рефлекторно будешь прожимать сканирование каждый раз при подходе к квестодателю.

Но и тут тебя будут пытаться убить. Пытаться наебать. Пытаться поймать и обезвредить. Разными способами, на разных этапах.

Под разными предлогами. Да, это звучит сложно и дорого, но на самом деле такие «заготовки» под квест, которого на самом деле нет, могли бы быть сделаны вместо миллиарда аванпостов с бомжами. Неужели это гораздо дороже чем сделать короткий диалог которых десятки от тех же полицейских, что вещают по радио перед аванпостами и короткую же анимацию. Можно было бы нагнать драмы.

Использовать шантаж. Взять в заложники ту же Панам или безальтернативно убивать дорогих Ви людей. Типа Виктора. Ну нешто это не сыграло бы в плюс нарративу?

Насколько было бы это драйвовее. И насколько более зол был бы что Ви, что игрок, раз за разом выпутываясь из смертельных ловушек и с каким рвением он бы штурмовал Арасака-тауэр просто чтобы набить ебало этому сукину сыну Ёринобу. Или наоборот — восхищался бы его умом и хитростью. Тактико-стратегическим мышлением.

Ёринобу перестал бы быть статистом и стал бы полноценным злодеем.

1. Охота за такси Деламейна

  • Cyberpunk 2077 | ВКонтакте
  • Прохождение Cyberpunk 2077 — гайд по игре
  • Cyberpunk 2077 — Прохождение Пролога на 100%
  • Прохождение - Основные задания - Cyberpunk 2077 - Games Walker
  • Первый роутер
  • Cyberpunk Wiki

Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов

Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. Прохождение Игры Cyberpunk 2077 51 часть. Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Главная» Новости» Киберпанк концерт. 19-я основная сюжетная миссия в Cyberpunk 2077 (CP77).

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий