Новости сквозь бурю и пламя статы

Прежде чем приступить к прохождению игры «Клуб Романтики Сквозь бурю и пламя Сезон 1», рекомендуется выполнить несколько шагов, чтобы в полной мере насладиться игровым процессом. Просмотрите доску «Сквозь бурю и пламя» в Pinterest пользователя julia_romance_club, на которую подписаны 2 989 человек. СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | КЛУБ РОМАНТИКИ длительностью 11 минут 00 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь МУРАРИ 20 Июнь 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Она называется «Сквозь бурю и пламя». Я решила в первую очередь пройти именно её, чтобы мы сегодня могли немного поговорить о ней, обсудить её плюсы и минусы.

Клуб Романтики: Сквозь бурю и пламя - 1 сезон

Просмотрите доску «Сквозь Бурю и Пламя» пользователя Клуб Романтики/Romantic Club в Pinterest. Просмотрите доску «Сквозь бурю и пламя» в Pinterest пользователя Lucik Mornilngstar, на которую подписаны 475 человек. Продолжаем публиковать статы #Сквозь_Бурю_и_Пламя. А ваша Лори принимает взвешенные решения по Духу Моря или вам ближе более импульсивный путь? Это руководство по новой истории Клуба Романтики Сквозь Бурю И Пламя расскажет вам о значении каждого выбора.

Прохождение Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя 2 сезон

СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | КЛУБ РОМАНТИКИ длительностью 11 минут 00 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь МУРАРИ 20 Июнь 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Полный гайд для истории «Сквозь бурю и пламя» из Клуба Романтики по Пути Высокого Боевого Духа с правильными выборами. Просмотрите доску «Сквозь бурю и пламя» в Pinterest пользователя Lucik Mornilngstar, на которую подписаны 479 человек.

Содержание

  • The Gathering Storm v 2.6
  • Сквозь Бурю И Пламя
  • Выберите страну или регион
  • Прохождение клуб романтики. сквозь бурю и пламя 1 сезон
  • КР Сквозь Бурю И Пламя

Прохождение Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя 2 сезон

Погорим с Тоддом. Вполне… На улице дождь, да? Наконец—то спустится Чанд. Сегодняшнее утро идеально для… …чая с молоком. Нет эффекта …зеленого чая с черникой. Нет эффекта …зеленого чая с мятой.

Нет эффекта …старого доброго чая. Нет эффекта …воды. Сегодня без чая.

Прежде чем вернуться, хочу проверить Санни. Ар-Джей поблагодарит, извинится за своё поведение. Так себе оправдание. Не волнуйся об этом.

Выбираем прическу: — Черный боб, Алые волны 10 , Полуночный каскад 20 , Светлый боб. Если не остались ночевать на корабле: "Эй... Спасибо, что была осторожна. До сих пор не верится, что это произошло. Если остались наедине с Санни: Только если составишь компанию. Конечно, мне точно нужно выпить. Пожалуйста, никакого алкоголя.

Если не остались с Санни, то пойдём к Чанду: "Что ж... Если честно, то мне нужно поспать. Отдых посреди руин Сквозь бурю и пламя. В рулевой рубке обсудим вчерашнее. Постараться не думать об этом. Задуматься об этом. Если в 1.

Ар-Джей преставится как старший штурман севера Тихого океана. Сделать комплимент Ар-Джею. Перевести тему. Ничего не говорить. Корабль шел вдоль побережья Аляски, до Анкориджа. Но теперь понадобится ремонт в Кетчикане. Задаём вопросы 3 из 3 : Как скоро придёт другой корабль?

Как мы можем помочь? Что насчёт груза? Соберёмся идти на мыс к ретранслятору. Попросить Чанда присоединиться. Попросить Санни присоединиться. Среди груза найдём енотиху. Отвечаем: Она отлично дополнит экипаж Гитаны.

Можно отвезти её в Хоумпорт. Санни, отвези её в Кетчикан. В лесу подумаем, что всё не так плохо. Мне было это нужно. Сжать его руку. Дух моря. Увидев вышку, проявим осторожность.

Путь Прагматизма: Появится оповещение: "Прагматичный лидер". Лори и Чанд решают добраться до следующей точки назначения, пока штор окончательно не разыгрался. Выбор: Хм… Давай попробуем дотянуть до «Клешни». Давай остановимся в бухте Рац-Крик. Если вы не подслушали разговор Чанда и Криссы за алмазы, или, если подслушали, но не признались в этом в пункте "Я вчера невольно подслушала чужой разговор…", то появится следующий выбор: Выбор: О... Ты в порядке? Мне жаль. Хочешь выпить? Видимо, не судьба. Лори и Чанд решают переждать шторм в бухте Рац-Крик.

Путь низкого боевого Духа: Появится оповещение: "Низкий боевой дух: Вы решаете отдохнуть на яхте. Путь высокого боевого Духа: Появится оповещение: "Высокий боевой дух: вам хватит сил, чтобы изучить местность. Выбор: Эй, Чанд, я собираюсь сойти на берег… Скоро вернусь. Хочешь пойти со мной? В противном случае - откажет. Если у вас недостаточно близких отношениях с Чандом, то он откажется вас сопровождать. Если у вас достаточно близких отношения с Чандом, то он согласится вас сопровождать. Появится дополнительный выбор Выбор: Чанд… А моя душа прекрасна? Сможем задать направление отношений с Чандом. Ты замечательный друг.

И мы могли бы стать больше, чем просто друзьями. Вы и Чанд начнёте развивать романтические отношения. Как по мне, это размытое понятие. Как романтично. В лесу главная героиня найдёт нож с инициалами. В 1х04 в обмен на него получите кулон. В порту главная героиня встретит Санни. Девушка тоже будет пережидать шторм. Выбор: Ну… Готовы - ведь теперь с нами ты. Наверное, стоит еще раз все перепроверить.

Гитана нас еще никогда не подводила. Главная героиня может задать Сане вопрос. Выбор: Кстати, пока ты не ушла… Знаешь кого-нибудь с инициалами «Д. Дополнительная информация. У тебя нет лишней муки? Вчера мы видели косатку. Когда следующая гонка? Если Сани задолжала ужин в 1 серии, то появится следующий выбор: Я могу помочь? Дополнительный выбор: Выбор: Ну-у… Наверное, я не такая, как большинство. А почему ты одна?

Мне бы не хотелось об этом говорить. Отличное предложение. Мореплаватели собрались за ужином, а затем заняли свои суда в ожидании приближающейся непогоды.

Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома.

Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события. Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы?

Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея. Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем. Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами.

За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать. Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию. Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет. За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова.

Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас. Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии. На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним. Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть.

Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии. Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика.

Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием. Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас.

По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа. Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата. Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали.

Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас. В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию.

Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее. Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего. Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим. К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит.

Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям. Принимаем решение спасти его: говорим, что теперь этот пленник наш — повышаем навык силы; говорим, что это очень важный человек — улучшаем дипломатию. Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать. Говорим со спасенным парнем: говорим, что парень стал очень сильным — улучшаем дипломатию; объявляем, что олухом был — олухом и остался — повышается сила. Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля. Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас: все равно идем к старику за 30 кристалликов — узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни; отправляемся на корабль — упускаем эту сцену и не получаем амулет. Мы вовремя окажемся на корабле.

Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему. Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча. На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане». Серия 9 Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему. Он приставляет клинок к нашему горлу: просим прощения, прокачивая дипломатию; начинаем угрожать, повышая силу; сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации. Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле.

На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет. Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать: объясняем, насколько нам это важно — повышаем дипломатию; требуем от него ответа — балл силы. В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь: говорим, что он помешал нам — повышаем силу; говорим, что хотели пообщаться с ним — повышаем дипломатию. Отправляемся к Сильверу, который расскажет, что на этом корабле каюта есть только у него и у капитана. За 22 стата дипломатии можем получить каюту. Если их недостаточно, то выбираем гамак. Пират решит подарить нам что-нибудь.

Можем взять роскошную шляпу за 10 кристалликов и получить репутацию, а можем взять бандану бесплатно. Поговорив с Сильвером, возвращаемся на палубу. Видим, как Вильям работает, взаимодействуем со своим питомцем. Погружаемся в мысли, что нам нужно собраться: чтобы преодолеть все препятствия — повышаем темную магию; и постараться мыслить позитивно — повышаем светлую магию. Пираты начинают рассуждать о том, куда они будут тратить сокровища, которые появятся у них после дележки добычи. Но Флинту такой расклад не понравится, и он выстрелит в ухо одному из моряков. Пью тихо скажет нам, что ночью у них будет собрание, а пока — нужно вывести в море судно. Принимаем решение завести себе союзников и начинаем говорить с Крисом.

Он выпьет немного алкоголя и полезет к нам обниматься: застываем — ничего; осаждаем — повышаем силу; даем бутылку — повышаем дипломатию. Из разговора узнаем, что Крис — на самом деле Кристина, девушка, сбежавшая от бесправной жизни в борделе. Она говорит, что только притворившись мужчиной и подавшись в пираты познала настоящую жизнь, когда с тобой считаются. Можем подбодрить ее или укорить в этом. Договариваемся всегда друг друга поддерживать. Окажется, экипаж корабля уже собрался в трюме. Выбираем один из доступных нарядов: бесплатный или за 18 кристалликов. Команда собралась, чтобы поговорить о действиях капитана.

Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли. Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу. Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он — самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля. Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда.

Пираты предложат выдать капитану черную метку: соглашаемся с ними и повышаем темную магию; отказываемся — повышаем светлую магию. Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы. Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом. Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое. Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства. Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком.

Любовная сцена с Кристиной Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то. Говоря, что да, улучшаем отношения. За 31 кристаллик можем приобрести любовную сцену с девушкой. Узнаем, что капитан Флинт призвал Дэйви Джонса и пообещал отдать ему Аделаиду. Серия 10 бонусная Утром готовимся к тому, чтобы отдать Флинту черную метку: угрожаем капитану — повышается сила; пытаемся его образумить — повышается уровень дипломатии. Вручаем Флинту отметку. После этого капитан делится с нами своим изначальным планом: он хотел отвезти все сокровища на один остров, после чего малыми долями вывозить их оттуда, придавая им вид законно полученных денег.

Команда отправится говорить между собой об идее Флинта, а мы останемся с капитаном наедине. Он поинтересуется, что думаем о его плане мы: говорим, что план хорош — плюс к дипломатии; не спешим доверять ему — балл силы. Корабль продолжает путь и входит в туман. Тот расступается перед ним. Моряк, которому Флинт прострелил ухо, скажет, что к нему взывает мертвый экипаж одного из сгинувших кораблей и попытается спрыгнуть за борт: говорим с ним — повышаем дипломатию; хорошо встряхиваем парня — повышаем силу. Приплыв на остров Черепа начинаем выгружать наши сокровища. Но тут кольцо на пальце начнет сиять таинственным светом, вынуждая нас пойти за его зовом. Нас спросят о том, куда мы собрались: говорим, что это никого не касается — повышаем силу; говорим, что мы кое-что чувствуем — повышаем дипломатию.

Свет кольца становится ярче или тускнеет в зависимости от того, какое направление мы выбрали. Ориентируемся на него и на одной из веток видим шляпу: бесплатную или за 9 кристалликов. Выбор на сюжет не повлияет. Свет кольца привел нас к скале, на которую нам нужно взобраться. В пещере кольцо засияет с яркостью фонаря. Там мы встречаем свою копию, но только одета она в адмиральский мундир Диего де Очоа. Говорим, что Диего больше не сможет навредить: нам — повышаем темную магию; ни одной живой душе — повышаем светлую магию. Наша копия скажет о том, что мы можем найти артефакт раньше, чем наш жених, и начать править миром.

Мы считаем себя готовыми к: тому, чтобы убить Диего и отнять у него все, что он имеет — получаем балл силы и балл темной магии; чтобы опередить де Очоа, а такую власть не допустить вообще — получим балл дипломатии и балл светлой магии; убить Диего и отдать всю власть своему отцу — получим балл силы и балл светлой магии; остановить битву и объединиться с Диего — балл дипломатии и балл тёмной магии. В зависимости от того, кто наш фаворит, придет Вильям и Себастьян и попытается убить нас за это решение. Можем замереть или защищаться. Вскоре мы поймем, что двойник — не настоящий человек. В этот момент он растворится в воздухе, предупредив, что скоро нас атакуют жители тумана. После исчезновения двойника за 23 кристаллика можем обнаружить на себе мундир де Очоа. Бесплатно никаких следов мы не обнаружим. Собираемся возвращаться на берег, где команда ожидает 15 пиратов, которые ушли вместе с капитаном Флинтом прятать сокровища.

Капитан вернется в одиночестве и скажет, что все его спутники передрались и убили друг друга из-за золота. Отныне сокровища можно добыть, имея карту, которая хранится у капитана. Возвращаясь на берег, встречаем нашего знакомого матроса, который больше не хочет быть пиратом. Он мечтает сбежать и остаться жить на этом острове: просим его прийти в себя — пират вернется в команду, а мы получим плюс к силе; позволим ему сделать этой — пират умрет на острове, а у нас будет плюс к дипломатии. Пью сбежит на последней оставшейся шлюпке, всей командой думаем, как же попасть на корабль. В это время из тумана на острове выйдут трупы тех членов экипажа, которых убил Флинт. Начинается перестрелка, один из пиратов получит раны. Командуем пиратам обороняться или же наступать.

Бой продолжается. Мертвецы в очень большом количестве, поэтому они окружают нас. Но мы не зря обучились, поэтому можем воспользоваться светлой или темной магией, прокачав ее при этом на один балл. Сила кольца помогла нам преодолеть мертвецов, мы смогли выбраться из кольца. На корабле никого нет, но все механизмы в движении. Там управляют другие силы. По пути светлой магии добрые духи остановят ветер, благодаря чему корабль остановится на месте. По пути темной магии духи подтолкнут корабль к берегу волной.

Оказавшись на корабле, наблюдаем то, как Флинт обвиняет Пью в попытке украсть карту: позволяем Флинту чинить правосудие — получаем темную магию; препятствуем Флинту — получим балл светлой магии. Пираты настояли на том, чтобы Флинт больше не был капитаном. Его схватили, сковали и упрятали в трюм. Направляемся в родную колонию. Прохождение первого сезона завершено! Сезон 2 Серия 1 Эпоха правления капитана Флинта окончена, и «Морж» отправляется прочь от тумана. Весь экипаж окружает нас в надежде узнать как можно больше подробностей. Они видели то, как мы используем магию, и надеются на то, что мы им все объясним.

Нас спрашивают о том, что мы умеем: уходим от ответа — повышаем уровень силы; рассказываем все, что знаем об этом — повышаем дипломатию. По пути силы утром экипаж решает повесить Флинта. По пути дипломатии его высаживают на необитаемом острове с пистолетом и одной пулей. Вильям будет с нами в этот момент, он скажет, что на него действительно можно положиться. Можем согласиться или сказать, что он не прав. Сильвер расскажет нам, что отныне мы официально приняты в пиратское братство, и предложит нам набить татуировку. Если мы на это согласимся, то у нас вырастет пиратская репутация. Можно выбрать татуировку бесплатную или за кристаллики.

Если мы не захотим делать тату, то ничего не произойдет. Далее мы сможем поговорить с Крис. Спрашиваем ее, когда она собирается рассказать всю правду команде. Можем прослушать историю того, как она попала к пиратам. За 27 кристалликов можно услышать полную версию истории, бесплатно — только основные подробности. Из истории узнаем, что Кристину отдал в бордель ее отец. Девушка не захотела становиться проституткой. Она убила первого же клиента, забрала его одежду и решила стать пиратом.

Вскоре пробили склянки, что значило одно: вся команда собирается, чтобы выбрать нового капитана. Основной кандидат — Бонс. За 9 кристалликов мы можем проголосовать против него, бесплатно — наш голос будет за него, и он станет капитаном. Продолжаем путь. Наша высадка происходит в родной колонии — Санта-Доминго. Мы останавливаемся в гавани, которую занимают контрабандисты. Серия 2 Команда остается с кораблем в гавани, мы же проникаем в город инкогнито. Находим первую же бельевую веревку, где забираем одежду: бесплатный наряд или же тратим 17 кристалликов.

На нашу маскировку это никак не повлияет. Выйдя на площадь, мы видим, как собираются казнить пиратов команды Себастьяна. Все члены экипажа в это время издеваются над помощником Диего — Хуаном. Нам кажется, что нет никаких шансов спасти своих друзей. Прощаемся с ними и думаем: что отомстим за своих ребят — получим балл темной магии; что они навсегда останутся в нашей памяти — получим балл светлой магии. Солдаты набросят петли на шеи наших друзей. Все было готово, но в это время наш питомец напал на Хуана. Он начнет забавно дергаться, пытаясь сбросить с себя зверька.

В это время по пути светлой магии духи снесут петли, по пути темной магии — сломают эшафот. В это время мы можем остаться на месте, атаковать Хуана или броситься на помощь друзьям. В это время один из стражников схватит нас за руку: обманем его — получим балл дипломатии; нагрубим ему — получим балл силы. В это время Вильям с пистолетом отвлекает внимание на себя: думаем, что он дурак, и получаем плюс к силе; думаем, что он герой — получим балл дипломатии. Принимаем решение, что это наш шанс. В это время можем сражаться с солдатами, прорваться к эшафоту или преследовать Хуана. Команда «Первой ласточки» узнает нас, и это услышит Хуан, который сразу же атакует нас. Сражаемся, когда он срежет нам локон волос.

Нам нужно использовать что-то в ответ: остроту фраз — балл к дипломатии; остроту своей сабли — повышаем уровень силы. Мы немного недооценили силы противника, поэтому нам в лицо прилетит плащ Хуана. Мы отвлекаемся на то, чтобы сбросить с себя плащ. За это время до нас добирается Хуан и оказывается прямо перед нами. В это время Крис помогла пиратам освободиться, и они вступили в полноценное сражение. Говорим Кристине: что она пришла на помощь как раз вовремя — повышается сила; что ей не стоило рисковать — улучшается навык дипломатии. В это время Хуан достает свою пудру и дует ею на лицо старого моряка. Этот маневр помогает помощнику Диего сбежать: говорим, что он просто так не уйдет и проклинаем его за 12 кристалликов — повышается светлая и темная магия, а на голове Хуана больше не держится ни один парик; говорим, что он сбежал, как трус, и бросаем в него первое попавшееся под руку — ничего.

После нашей победы придет Вильям, и мы сбежим вместе с ним. По пути дипломатии мы спрячемся в магазине одежды, где его хозяева предложат нам выбрать себе перчатки: бесплатные или за 4 кристаллика. На сюжет они не повлияют. По пути силы мы направляемся в кузню. Здесь мы можем приобрести новое оружие: бесплатно или потратив 17 кристалликов, что также не повлияет на ход истории. Сидя в укрытии, узнаем у экипажа «Первой ласточки», что же стало с Себастьяном. Окажется, ему удалось скрыться во время абордажа. Команде станет, интересно, кто такой Вильям и что он делает с нами.

За 12 кристалликов можем настоять на том, чтобы он рассказал свою историю, и узнать, что он собрал подпольное сопротивление. Его команда смогла поджечь флагман Диего, после чего парень и был объявлен после. Бесплатно же мы можем дать Вильяму сохранить свою тайну. Наше укрытие окружают люди Диего. Оказывается, среди подпольного сопротивления Вильяма завелись шпионы. Военные наведут на помещение свою пушку.

СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | 2 СЕЗОН 4 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)

По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту. В истории "Сквозь бурю и пламя" можно идти по пути Духа морей или Духа ветров. Сквозь бурю и пламя клуб романтики прохождение. Поздравления. ДТП. Новости. Просмотрите доску «Сквозь бурю и пламя» в Pinterest пользователя Lucik Mornilngstar, на которую подписаны 475 человек.

Команда World of Warcraft опубликовала статистику нового режима "Пиратская буря"

Он ест это, и это исцеляет его. Затем он приходит в ярость, и она находит это забавным. Каждая ваша атака наносит урон, забирает у него 2 очка здоровья. Если у вас есть Жак Люмьер, появляется плакат с надписью: «Сюрприз двинулся, чтобы заблокировать выход из бухты, не позволяя Летучему голландцу двигаться в туман.

Сквозь бурю и пламя сцена с Чандом. Сквозь бурю и пламя отношения с Чандом и ар джеем. Клуб романтики буря и пламя гонки. Сквозь бурю и пламя клуб романтики персонажи. Клуб романтики сквозь бурю и пламя поцелуй с чадом. Чанд клуб романтики. Дух моря и дух ветра клуб романтики. Дух моря и дух ветра сквозь бурю и пламя. Гайд сквозь бурю иипламя. Терминатор и ледяной человек. Терминатор спасает ребенка. Терминатор цель опознана. Терминатор и восстанут они из пепла и пламени. Клуб романтики ар Джей сквозь бурю. Рэй и Эмбер клуб романтики. Эмбер и Джейкоб клуб романтики. Агент Вульф. Любовь со звезд агент Вульф. Прохождение клуб сквозь бурю и пламя. Коннор из сквозь бурю и пламя. С первым сентября клуб романтики. Буря и огонь. Огненная буря. Человек в огненной Буре. The Flame in the Flood арт.

Онлайн гадание. Эта игра стала для меня не просто хобби, но и источником вдохновения и знаний о мире RPG. За годы игры я научился тонкостям стратегии и планирования, что помогает мне создавать уникальные персонажи и проходить сложнейшие испытания. Моё погружение в мир Path of Exile отразилось не только в игровом опыте, но и в желании делиться своими знаниями с другими игроками. Вам также может понравиться:.

Серия 1. Стоит ли будить своего коллегу Чанда: Я не будильник; Постучусь. Лори отвечает пекарю Тодду, выспалась ли она: А ты? На улице дождь?

Сезон 4, Ep 5: На Два Фронта

  • Сквозь бурю и пламя Сезон 1 🌪🔥 [Серии 1-3] — прохождение Клуб Романтики
  • Прохождение Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя 1 сезон -
  • Серия 1: На юг
  • История о пареньке из деревни, расположенной перед сложнейшим подземельем
  • Клуб Романтики

Сквозь Бурю и Пламя

Кадр 3 из видео Сбип 1-2, Гайд Прохождение К Игре Сквозь Бурю И Пламя 1 Сезон 2 Серия, Клуб Романтики. Сквозь бурю и пламя 2 сезон, где вы найдете информацию обо всех решениях и их последствиях. СКВОЗЬ БУРЮ И ПЛАМЯ | КЛУБ РОМАНТИКИ длительностью 11 минут 00 секунд в хорошем hd качестве, которое опубликовал пользователь МУРАРИ 20 Июнь 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми. Сквозь трепет сердца (Из аудиосериала "Железное пламя"). Выбираем реальное событие из грядущего обновления истории «Сквозь Бурю и Пламя». Блог о программировании | Схемы | IT блог | Новости ИИ | Твиттер | OnlyFans | YouTube.

«Сквозь бурю и пламя» - прохождение Клуба Романтики

Персонажи из группы КР: Сквозь Бурю и Пламя в фандоме Клуб Романтики. Новые сценарии: Грядущая буря: 1936 — Неисторический: сценарий, в котором искусственный интеллект может действовать так же, как игрок (он выберет дерево фокуса в соответствии со своей головой). По этой причине представленное на данной странице руководство “Сквозь Бурю и Пламя – гайд и прохождение 1 сезон” может не соответствовать вашему игровому опыту.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий