Одна из первых советских игровых консолей, результат реверс-инжиниринга американской Auto Race от Mattel.
Эпоха Dendy: как появились консоли в России
Как игровые приставки помогают увлечь детей активными играми | Ребенок, увлеченной игрой на приставке, легче переносит длительный переезд, ожидание в очереди или другие утомляющие мероприятия. |
Россияне стали чаще покупать детям приставки и наборы для творчества — Реальное время | Однозначно эта приставка найдёт популярность у тех детей, которые сейчас уже давно не дети, но которые своих в своём детстве с удовольствием играл в игры на приставках Денди и Сега. |
Игровая приставка: веселый способ увлечь всю семью спортом | Сама по себе консоль — это обычная приставка с джойстиком, на которой ваш ребенок будет играть в те же компьютерные игры, но на большом экране и в некотором от него удалении. |
Игровая приставка: стоит ли покупать ребенку? Преимущества и недостатки консоли | Отличный вариант для первой консоли – Игровая приставка Retro Genesis Remix Wireless. |
В России должны появиться отечественные игровые приставки
Он может быть минимальным — до 10 гигабайт, а может достигать одного терабайта. В этом случае не придется покупать дополнительные карты памяти. Учтите, от выбора приставки зависит то, в какие игры вы будете играть. У каждого производителя собственная библиотека игр. Для детей и подростков важно, чтобы игра соответствовала возрасту.
Однако некоторые источники « Коммерсанта » добавляют: создание игровой консоли с нуля займет до 10 лет и потребует 5—10 млрд рублей, но технологии будут все равно лет на 10—15 отставать от нынешних иностранных консолей. Собеседники газеты обрисовывают и другой путь: «Идешь на китайский рынок, собираешь свою модель по их чертежам.
Это займет год-два.
Гаджеты Совсем скоро начнутся новогодние праздники, а вместе с ними придет традиционная головная боль о выборе подарков для близких. Труднее всего, конечно, придумать подарок для ребенка, ведь у него, кажется, есть уже все, что только можно себе представить. Кроме, разве что, айпада, но вряд ли такой подарок школьнику можно рассматривать всерьез. А вот придумать ему достойную замену, соответствующую возрасту ребенка, вполне можно. Ведь для чего современной детворе нужны все эти новомодные дорогие устройства? Правильно, чтобы играть в игры. Значит, наш выбор — недорогая портативная игровая приставка.
Несомненным лидером рынка портативных игровых консолей или, проще говоря, приставок является Sony с его PSP. Но вот только цена такого подарка будет несоразмерно высокой, так как стоят эти устройства побольше некоторых планшетных ПК. И раз уж мы выбираем приставку именно для ребенка, то стоит рассмотреть более бюджетные игровые консоли трех других известных производителей — Nintendo, Defender и Genius. Очень компактная, простая и недорогая приставка. Главное ее преимущество заключается в «живучести» аккумуляторов, которых хватает на 10 часов работы без подзарядки. Эта консоль имеет форму раскладушки с достаточно ярким ЖК-дисплеем и встроенной подсветкой.
И стоят мобильные игровые приставки намного дешевле. Минус — маленький экран, что повлияет на зрение, неудобство с управлением. Во-вторых, необходимо ориентироваться на возраст «геймера». Согласитесь, что для дошкольника не стоит покупать суперсовременную игровую приставку. Не разобравшись с игрушкой, ребенок может поломать ее в считанные минуты. Это расстройство и для ребенка, и, конечно, повлияет на родительский кошелек. А для подростка простенькая консоль, типа «Dendy» или Sega Dreamcast будет незанимательной. Поэтому производители разрабатывают товар для определенной возрастной под категории отдельно. Этот список по возрастной категории применяется как к мобильным, так и к постоянным консолям От 3 до 10 лет. Разделение на возрастные группы можно считать условным. Так как ребенок может найти интересную игру в любой приставке, независимо, от возраста. Немаловажным фактором в принятии решения о покупке является цена. Ценовая политика разнообразна. Цены колеблются в пределах от 500 до 22000 тыс. Также на цену влияет комплектация. Многие комплекты продают уже с играми, что существенно поднимает цену. Иногда лучше купить игру, комплектующие аксессуары отдельно. Также стоит уделить внимание «новизне» игры.
Игровая приставка: веселый способ увлечь всю семью спортом
Число покупок россиянами портативных игровых приставок в декабре выросло на 21%. В 2023 году жители России стали чаще покупать в качестве новогоднего подарка детям игровые приставки и наборы для творчества. Одна из первых советских игровых консолей, результат реверс-инжиниринга американской Auto Race от Mattel. Стационарные игровые консоли более мощные и предлагают лучшее качество графики за счет того, что требуют подключения к телевизору или монитору. Помимо воспроизведения игр, консоль сможет открывать файлы изображений (пока что подтверждены только JPEG200 и TIFF), аудиофайлы, а также вопроизводить видео.
В России будут разрабатывать свою игровую приставку
Издание было весьма специфическое. Скажем, в одном номере могли опубликовать предельно серьезное интервью с учредителем Steepler, статью под воздушным заголовком «Техника досуговых компьютерных игр» и стенограмму общения водопроводчика Марио с персонажем из симулятора преферанса Pref Club , а потом назвать Galaga «галазой», а гоночный экшн Mach Rider — игрой по мотивам «Безумного Макса», который к ней не имел, разумеется, никакого отношения. Воистину, юность российской игровой журналистики порождала странные вещи — с очень специфическим языком, модернистской вёрсткой и безумными иллюстрациями. И пускай контроллеры тогда частенько называли «пультами», а картриджи — «кассетами». Альтернатив на тот момент почти не было, так что читали, да ещё и получали удовольствие. Справедливости ради, нужно сказать, что официальный печатный орган Nintendo под заголовком Nintendo Power по уровню не так уж сильно отличался от изданий Steepler. Обложка первого номера «Dendy — Новая реальность». К сожалению, история первого насчитывает всего шесть номеров. А вот «Великий Dракон», уже полностью самостоятельный, дожил аж до конца 2003 года. С небольшим отставанием от журнала, в 1994-м, на телеканале 2х2 запустили передачу «Денди — Новая реальность», которую вёл, не побоюсь этого слова, великий Сергей Супонев. Со следующего года программа стала выходить на ОРТ в то время так назывался «Первый канал».
В моём родном городе 2х2 тогда не транслировался, но второй сезон на ОРТ я помню великолепно. Как мы, малолетние гики, ждали новые эпизоды, сидя прямо на полу перед телевизором. Как проверяли чит-коды и секреты, о которых рассказывал ведущий. Как с восхищением смотрели на фантастическую 16-битную графику, которая тогда казалась вершиной технологий. Как выискивали в магазинах только что показанные по ТВ «новинки», большинство из которых вышло ещё до нашего рождения… Пилотный выпуск «Новой реальности» для ОРТ. Пока всё очень по-домашнему: в крутую студию с гигантскими геймпадами шоу переедет только с десятого эпизода Для нас Супонев был настоящим идолом. Хотя сейчас и видно, что в играх он разбирался, мягко говоря, посредственно, много ошибался история о том, как Сергей Евгеньевич перепутал Робокопа с Дартом Вейдером, давно уже стала притчей во языцех , а местами и вовсе импровизировал. Но передача, задуманная как чисто рекламный продукт, действительно смотрелась окном в другую, новую реальность. Жаль только, окно это довольно скоро закрылось — на ОРТ шоу продержалось всего один сезон. А его придурковатому бастарду «Мир Dendy» не досталось ни эффекта новизны, ни харизмы Супонева, ни, как следствие, народной любви.
Кое-как протянув в эфире пару месяцев, программа канула в небытие. Туда ей, в общем-то, и дорога. А ещё про Денди был неплохой мультфильм. В голосе главного злодея без труда узнаётся Шура Каретный, в игровой среде наиболее известный по роли комдива Чапаева из серии квестов «Петька и Василий Иванович» Затмить «Новую реальность» лично для меня смогла только легендарная «От винта! Ну, а после неё ничего столь же значимого в культурном плане на российском ТВ так и не появилось. Жаль, конечно. Ведь пусть по сегодняшним меркам журналы и передачи выглядят чертовски наивными и в целом дилетантскими, своё дело они делали исправно, а уж про игры рассказывали, как мне тогда казалось, и вовсе шикарно. А какие то были игры! Почти вся восьмибитная классика была к нашим услугам. Contra , Super Mario Bros.
Battle City — настоящая World of Tanks нашего детства. Продукция «Электроники» выглядела страшновато, встречалась нечасто и сейчас считается коллекционной редкостью фото с форума gbx. Поэтому все радостно играли в пиратские копии, а ещё в хаки, клоны и даже даунгрейды игр, которые вовсе никогда не выходили на восьмибитках. Да, у этих картриджей не было, например, постоянной памяти, которая позволяла сохранять прогресс в больших и сложных проектах. Поэтому про многие шедевры того времени постсоветские игроки и слыхом не слыхивали: The Legend of Zelda , Metroid или Final Fantasy у нас не выпускали даже вездесущие пираты. И ведь часто это были вполне играбельные вещи, о происхождении которых мы даже не догадывались. А вспомнить Somari — рип-офф Sonic the Hedgehog , но со спрайтом всё того же Марио на месте синего сверхскоростного ежа? Или картриджи, на которых помещалась не одна игра, а сразу несколько — или даже несколько тысяч?
Ранее президент России Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос о налаживании производства отечественных консолей до 15 июня. Российская игровая консоль Разработчики из Донского государственного технического университета создают российский аналог PlayStation — приставку под названием PlaySpace. По словам разработчиков, гаджет работает на процессоре Intel Atom X5, он оснащен 4 Гб оперативной и 64 Гб встроенной памяти. К монитору или телевизору система подключается по HDMI. Виртуальный джойстик реализован с помощью мобильного приложения, разработанного под операционные системы Android и iOS. Таким образом, пользователю не нужны никакие дополнительные контроллеры, которые часто ломаются и приходят в негодность, отметили разработчики. В Microsoft Gaming считают, что в ближайшие пять лет игр «исключительно для» не останется По его словам, для развития отрасли необходимо содействовать в выходе на международные рынки, и в первую очередь на рынки стран БРИКС. Также нужно развивать образовательные программы и взращивать специалистов по ПО и инженеров, которые занимаются аппаратными составляющими. Кроме того, должна быть правовая база для защиты прав интеллектуальной собственности, добавил эксперт. Отечественный руль для автосимуляторов Аксессуар для игровых приставок и компьютеров — руль с обратной связью — разрабатывают в национальном исследовательском Томском политехническом университете.
Если ваше чадо не любит игры на прохождение, а предпочитает соревноваться — это именно то, что нужно. Драться с желейными человечками тут действительно интересно, а в ходе боя можно использовать разнообразное оружие и приемы, чтобы одержать победу над оппонентом. Короче говоря, как минимум пара часов веселья обеспечены. Почти все мальчики любят гонки, поэтому вы не прогадаете, предложив ребенку Hot Wheels Unleashed. Здесь уйма разнообразных режимов: можно соревноваться друг с другом в локальном кооперативе на одном экране, проходить сюжет, стараться показать наилучший результатах в испытаниях на время и даже создавать свои собственные уровни. Всего в игре порядка 60 машин, основанных на реальных игрушечных моделях, поэтому вполне вероятно, что среди них ребенок найдет и свой любимый автомобиль. Untitled Goose Game — пожалуй, самая необычная игра в нашем рейтинге. Тут нужно управлять…. Задача игрока — строить козни жителям небольшой деревушки. Делать это надо аккуратно, чтобы не попасться на глаза людям. Игра получила восторженные отзывы критиков и уже в первые минуты запуска вы поймете, что неспроста. Геймплей тут увлекательный, а смешные ситуации на экране возникают каждую минуту. Unravel 2 интересна тем, что проходить ее нужно вдвоем. В вашем распоряжении будут два персонажа, связанные друг с другом веревкой. Такая концепция усложняет прохождение простых, на первый взгляд, загадок и заставляет работать в команде. Unravel 2 — одна из самых интересных игр для двоих. Здесь красивая графика, музыка и трогательная история, которая подается вообще без слов. В Giana Sisters: Twisted Dreams необходимо управлять девушкой по имени Джиана, которая отправляется в мир снов, чтобы спасти свою сестру. Главная фишка игрового процесса — способность главной героини переключаться между обликами. В первом она добрая и милая, быстро двигается и грациозно избегает врагов и препятствия, а во втором обретает демоническую силу и раскидывает соперников в разные стороны. Из других особенностей игры выделим свыше двух десятков уровней, наполненных секретами, необычными противниками, ну и, конечно же, интересный сюжет с музыкой от рок-группы Machine Supermacy. Самое-то для маленьких бунтарей и бунтарок! Это простая гонка с интуитивно понятным управлением, благодаря чему ребенок начнет получать удовольствие в первые же минуты после запуска. В отличие от остальных игр подобного жанра, где нужно соревноваться с противниками, тут главный соперник — это ты сам. Дело в том, что здесь надо в одиночку проходить трассы и стараться показать наилучшее время. Уровней в TrackMania Turbo больше сотни, а когда все они наскучат, можно создать собственные во встроенном редакторе. Классная аркада, от которой останутся в восторге не только фанаты Спанчбоба, но и те, кто никогда не смотрел этот мультфильм. В процессе игры, управляя губкой Бобом, нужно спасти Бикини Боттом от нашествия роботов, созданных Планктоном. Проект является ремейком оригинальной игры, вышедшей в 2003-м году.
Если PS5 у вас до сих пор нет, а бюджет позволяет — берите, не ошибетесь. Ей под силу потянуть каждую игру из магазина Steam: некоторые даже запускают на ней требовательные Forza Horizon 5 или Cyberpunk 2077. При этом аккумулятора хватит на 3-4 часа непрерывного гейминга, так что это классное решение для долгих поездок в машине. Ребенку точно понравится.
Стоит ли покупать Nintendo Switch ребёнку? Полный обзор игровой консоли
Сегодня расскажем о нескольких вариантах игровых приставок, которые увлекут вашего ребенка активными играми. Комплект игровых раций для детей. Это кубик Рубика нового поколения, скрещённый с игровой консолью. Эта приставка по характеристикам уже сейчас говно динозавров, ни в одну игру новее 2010 года на такой конфигурации не поиграть. Подборка лучших игровых консолей в 2024 году по мнению Тинькофф Журнала. Если вы не хотите ошибиться с выбором консоли, то наши советы и список лучших игровых приставок для детей – это то, что вам нужно.
Сделано в России?
- Россияне нашли нужным дарить игровые приставки детям на Новый год
- Выбираем портативную игровую приставку в подарок ребенку
- Какие бывают игровые приставки для телевизора?
- Новости по тегу игровые консоли, страница 1 из 6
- Супонев – талант. Придумал «Зов джунглей» во сне и общался с детьми как со взрослыми
Игровые приставки для детей: какую выбрать в 2023 году?
Технически Switch уже устарела (это самая пожилая консоль из подборки — релиз состоялся в 2017 году), но на ней хорошо работают эксклюзивы самой Nintendo и нетребовательные инди-игры сторонних разработчиков. Игровые приставки бывают стационарными, которые подключаются к телевизору, и портативными, которые имеют собственный монитор и работают от аккумулятора. Игровая приставка для телевизора со смарт-тв, М8 mini портативная игровая консоль для детей, медиаплеер Game Box, черный.
Какой гаджет подарить ребенку в 2023 году: от наушников до игровой приставки
На выставке CES 2023 российские разработчики представили игровую консоль в виде интерактивного кубика Рубика Устройство можно использовать для слежения за погодой и других целей Российские разработчики Илья и Савва Осиповы на международной выставке CES 2023 представили необычный кубик Рубика — интерактивный куб, который работает по принципу известной игрушки, но его можно использовать как игровую консоль и в качестве ночника. Грани куба можно поворачивать вокруг трёх внутренних осей. На устройстве можно запустить игры PacMac, Cut the Rope, 2048.
Все приключения Меррин озвучиваются рассказчиком, что создает эффект погружения. Кроме того, в игре очень красиво воссоздан подводный мир, поэтому ребенку однозначно будет интересно его исследовать. Топ детских игр продолжает DuckTales: Remastered. Это еще один качественный ремейк, в котором вместе со Скруджем Макдаком и его племянниками: Билли, Вилли и Дилли нужно отыскать пять легендарных сокровищ. Как и в 8-битном оригинале здесь увлекательный геймплей, но теперь он приправлен красивой графикой, выполненной в стиле мультфильмов Disney, а также профессиональной озвучкой от настоящих актеров.
Gang Beasts — увлекательная игра с желейной физикой, благодаря которой постоянно происходят комичные ситуации, способные рассмешить не только ребенка, но и взрослого. Если ваше чадо не любит игры на прохождение, а предпочитает соревноваться — это именно то, что нужно. Драться с желейными человечками тут действительно интересно, а в ходе боя можно использовать разнообразное оружие и приемы, чтобы одержать победу над оппонентом. Короче говоря, как минимум пара часов веселья обеспечены. Почти все мальчики любят гонки, поэтому вы не прогадаете, предложив ребенку Hot Wheels Unleashed. Здесь уйма разнообразных режимов: можно соревноваться друг с другом в локальном кооперативе на одном экране, проходить сюжет, стараться показать наилучший результатах в испытаниях на время и даже создавать свои собственные уровни. Всего в игре порядка 60 машин, основанных на реальных игрушечных моделях, поэтому вполне вероятно, что среди них ребенок найдет и свой любимый автомобиль.
Untitled Goose Game — пожалуй, самая необычная игра в нашем рейтинге. Тут нужно управлять…. Задача игрока — строить козни жителям небольшой деревушки. Делать это надо аккуратно, чтобы не попасться на глаза людям. Игра получила восторженные отзывы критиков и уже в первые минуты запуска вы поймете, что неспроста. Геймплей тут увлекательный, а смешные ситуации на экране возникают каждую минуту. Unravel 2 интересна тем, что проходить ее нужно вдвоем.
В вашем распоряжении будут два персонажа, связанные друг с другом веревкой. Такая концепция усложняет прохождение простых, на первый взгляд, загадок и заставляет работать в команде. Unravel 2 — одна из самых интересных игр для двоих. Здесь красивая графика, музыка и трогательная история, которая подается вообще без слов. В Giana Sisters: Twisted Dreams необходимо управлять девушкой по имени Джиана, которая отправляется в мир снов, чтобы спасти свою сестру. Главная фишка игрового процесса — способность главной героини переключаться между обликами. В первом она добрая и милая, быстро двигается и грациозно избегает врагов и препятствия, а во втором обретает демоническую силу и раскидывает соперников в разные стороны.
Из других особенностей игры выделим свыше двух десятков уровней, наполненных секретами, необычными противниками, ну и, конечно же, интересный сюжет с музыкой от рок-группы Machine Supermacy. Самое-то для маленьких бунтарей и бунтарок! Это простая гонка с интуитивно понятным управлением, благодаря чему ребенок начнет получать удовольствие в первые же минуты после запуска.
Контроллеры обоих брендов отлично сделаны, удобны, открывают доступ к эксклюзивным играм. Но, после выхода нового оборудования Майкрософт фактически отобрал у Сони титул самой мощной консоли. Xbox — перспективный вариант для тех, кто заинтересован в лучшем геймерском опыте в 4К, максимальном качестве графики и картинки в целом. PS — лучший выбор для игроков, которых интересует VR-контент.
С друзьями можно проходить кооперативные игры вместе, обсуждать эмуляторы, делиться секретами их прохождения. В последние годы игровая индустрия сильно снизила планку производительности.
Разработка игр — очень дорогостоящий процесс с жесткими сроками. В итоге мы имеем великое множество недоработанных игр. Помимо подтормаживания, наспех сданные игры не выдают заявленную частоту кадров и разрешение, страдают ломанными механиками, мерцающими текстурами и массой других недостатков. В большинстве случаев проблемы устраняются, пусть и не сразу. Например, исправление багов в игре «Киберпанк 2077» заняло целый год». Популярные вопросы и ответы На популярные вопросы читателей об игровых приставках отвечает Юрий Крутов, инженер компании «Бастион НГ». На чем можно сэкономить при покупке игровой приставки? Чтобы купить новую приставку дешевле, нужно активно мониторить рынок, искать варианты со скидками. Либо приобретать игровые приставки без игр, тогда вы сможете сэкономить от 7 000 до 10 000 рублей в момент покупки.
На мой взгляд, начинающим геймерам, которые хотят перейти на современные консоли, следует обратить внимание на устройства от компании Microsoft. Приставки Xbox дают больше вариантов по цене. Например, Xbox Series S стоит значительно дешевле, чем модель с литерой Х. На известных интернет-площадках можно найти массу интересных предложений. Там нередко встречаются продавцы, которые выкладывают практически новые консоли, потому что они им банально не понравились или на игры не осталось времени, а приставка стоит и пылится в углу.
Лучшие игровые приставки в 2024 году
Желание играть есть и сейчас сын играет на iPad, но играет дозировано, а так будет не мамин планшет, а своя игровая приставка с хорошими красочными играми. А вот средний чек на такие приставки увеличился на 14%, достигнув суммы в 4556 рублей. Компания решила сделать свою игровую консоль, которая не похожа ни на что: чтобы играть, нужно в прямом смысле крутить небольшую ручку сбоку гаджета.
25 лучших игр для детей на PlayStation и Xbox
Виктор Савюк вспоминал, что журнал был убыточным проектом, всего лишь ещё одной попыткой компании достучаться до потенциальных покупателей игровых консолей. В «Видео-Асс» была плохо организована логистика и распространение, поэтому Steepler самостоятельно оплачивала всё производство в Финляндии и поставки тиража в Россию. Регулярные задержки финансирования со стороны Steepler привели к неудачным переговорам и окончательному расторжению контракта с IT-компанией. После этого компания запустила собственный журнал «Dendy — Новая Реальность». Его вёрсткой и дизайном занималось архитектурное бюро «А-Б Студия», которое до этого работало над молодёжным журналом «Птюч». Тексты писали сотрудники отдела маркетинга Steepler. Чуть позже буквально с улицы появились несколько внештатников.
Общее качество материалов вернулось к уровню первых номеров «Видео-Асс», а из-за странной вёрстки и прыгающих шрифтов читать журнал было невероятно сложно. Впрочем, уже в первом номере Dendy авторы честно признались в том, что у них совсем нет опыта создания игровых журналов. Рекламный отдел IT-компании подытожил своё заявление фразой «мы старались». Авторы нового Dendy в основном пересказывали сюжеты игр и вкратце описывали их геймплей на основе скриншотов и прохождения первых уровней. Неудивительно, что с такими текстами новый Dendy не был популярен. Он продержался всего шесть номеров и быстро канул в Лету.
После выходило много любительской периодики. В основном это были многочисленные сборники с прохождениями, секретами, подсказками и чит-кодами. Составители таких книг брали информацию из старых номеров Dendy и зарубежных журналов, которые можно было приобрести на книжных ярмарках и в некоторых игровых магазинах. Качество подобных изданий сильно разнилось. Некоторые издательства бессовестно воровали описания, коды и прохождения из чужих книг, а орфографические и фактологические ошибки только запутывали игроков. Общее количество подобных книг не поддаётся исчислению, так как они издавались даже в начале нулевых.
Пожалуй, самой известной и распространённой можно назвать тоненькую книгу «112 игр на Dendy». У её истоков стояло два важных для истории игровой периодики человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В 1995-м году они открыли маленькую типографию, подключились к чудовищно медленному интернету, купили ризограф и начали печатать книги с прохождениями в издательстве «Астрея». Почему эти люди так важны? Спустя три года Исупов и Парчук издадут первый номер «Игромании». Наследие печатной «Новой реальности» продолжило жить в журнале «Великий Dракон», над которым работал молодой авторский коллектив «Видео-Асс» и главный редактор Валерий Поляков.
Нумерацию продолжили с последнего выпуска Dendy с 19-го , а в дизайне логотипа использовали тот же шрифт Cooper и латинскую букву D. Всё это время в нём публиковали описания, прохождения и секреты игр для Dendy. В 2004-м году 8-битки уже давно не были актуальны, но в России они имели скромную фанбазу даже в эпоху PlayStation 2. К тому же восьмибитные клоны всё ещё продавались почти в каждом крупном магазине электроники. Идея её создания возникла у Савюка после очередного разговора с главой «Видео Интернешнл» Юрием Заполем. Тот помог договориться об эфирном времени и найти ведущего.
Выбор пал на харизматичного любимца российской детворы — Сергея Супонева. Своей харизмой ведущий приковывал детей к экранам телевизоров. Они обожали его юмор, добродушие, обаяние и умение вести диалог на равных. Передача завоевала огромную популярность и имела колоссально высокие рейтинги. Первый выпуск «Dendy — Новая реальность» целиком состояла из чистой, в чём-то наивной, но очень талантливой импровизации Супонева. При этом ведущий слабо разбирался в играх.
Он то путал Робокопа с Дартом Вейдером, то называл взломанные версии игр хаки официальными продолжениями. В целом это простительно: в те годы мало кто мог отличить пиратскую игру от оригинальной. Сам Супонев редко играл в прямом эфире: обычно за него это делали эксперты передачи — подростки Денис Панов и Александр Матюшкин. К тридцатому выпуску они ушли, и Супонев играл самостоятельно. Большое внимание он уделял экскурсиям в фирменные магазины и рекламе продукции. Порой доходило до абсурда: в передаче открыто рассказывали о том, как отличить «оригинальную» приставку Dendy от поддельной, и что «фирма Dendy не продаёт подделки».
Передачу вполне можно назвать рекламной, ведь магазины Dendy упоминали каждые пять минут. Steepler полностью финансировала её производство и эфирное время. На каждый выпуск компания тратила от 40 до 50 тысяч долларов. Поход в магазин 1995-й год Супонев умело «продавал» даже обычный полиэтиленовый пакет c Dendy. Сегодня в это трудно поверить, но в середине 90-х такие пакеты имели огромную популярность среди российских школьников. Их можно было выменять на горстку вкладышей из жвачек или редкие наклейки.
Огромная часть населения находилась за чертой бедности, поэтому не все могли позволить себе консоль, но могли купить модный пакет или выиграть фирменную футболку. Когда Супонев рассказывал об игре по мотивам какого-нибудь фильма или мультфильма, то обязательно демонстрировал отрывок с пиратской видеокассеты с одноголосым закадровым переводом. Спустя год это будет уже невозможно — молодое российское телевидение быстро взрослело. С девятого выпуска началась агрессивная реклама Super Nintendo, а позже и Game Boy. Половину эфирного времени отводили под демонстрацию игр для SNES. Про Mega Drive тоже рассказывали, но старались это делать как можно реже: нужно было соблюдать условия договора с Nintendo, которая просила не продвигать продукцию конкурента.
Супонев был честен со зрителем и никогда не скрывал, что «совершенную игровую систему» Super Nintendo могут позволить себе единицы. Коробки с ними часто мелькали в кадре, но дальше парочки сюжетов про CDX дело не продвинулось. Какой смысл рекламировать то, что купят избранные? Рассказ о том, как отличить «оригинальную» приставку Dendy от поддельной, и презентация Game Boy Передачу завершили на 33-ей серии, после чего начались повторы. Через два месяца трансляцию возобновили на канале ОРТ ныне «Первый» под коротким названием «Новая реальность», где Супонев снялся ещё в 29-ти выпусках. Первые серии второго сезона он вёл прямо в магазине Dendy, а с десятого выпуска — в красивой студии, которую сам же и спроектировал.
Вскоре дирекция ОРТ запретила агрессивную рекламу в телевизионных передачах. Восьмибитной консоли уделяли меньше внимания и чаще показывали хиты для Mega Drive и SNES, а некоторым из них посвятили несколько выпусков. Позже эгидой под Dendy был устроен чемпионат по файтингу Killer Instinct. Это был один из первых киберспортивных турниров в России, если не самый первый. Турнир комментировал Сергей Супонев. В январе 1996-го года вышел последний эпизод «Новой реальности».
В этот период Супонев вёл и несколько других проектов, поэтому времени на всё уже не хватало. К тому времени многие известные игры разобрали, а рассказывать по второму кругу о них не было смысла. В общей сложности «Dendy — Новая реальность» транслировали полтора года — с сентября 1994-го года по январь 1996-го. Важно отметить, что передачу решили закрыть не только из-за занятости Супонева и потери актуальности, но и из-за выросшего бюджета. Затраты на производство одного выпуска резко подскочили с 50 тысяч долларов до 100. Один из поздних выпусков 25-е августа 1995-го года Однако в Dendy не планировали бросать рекламу на ТВ.
Новое шоу быстро и предсказуемо провалилось. Отсутствие Супонева давало о себе знать: ведущие Семён Фурман и Андрей Гвоздев только отталкивали подростков от экрана. В них не было искры Супонева, не было его добродушия и таланта. Например, театральный актёр Фурман примерял на себя различные образы, переигрывал, нагнетал пафос и относился к зрителям как к маленьким детям. Передача закрылась спустя всего 12 выпусков. Во второй половине 90-х российские региональные каналы транслировали собственные передачи о видеоиграх.
Часто их спонсировали дилеры Dendy и фирменные игровые магазины. Например, в Екатеринбурге выходили передачи «Вариант» и «Игровой мир». Это единственные передачи на российском ТВ, в которых не стеснялись разыгрывать пиратские диски именно диски, не картриджи , а во время трансляции показывали чит-коды для игр разных платформ. Как и екатеринбургскую программу, её спонсировали местный дилер Dendy и несколько крупных игровых магазинов. С консольных игр в ней со временем переключились на игры для ПК. Большую часть передачи ведущий отвечал на читательские письма, помогал с прохождением игр и рассказывал о различных секретах.
В Калининграде показывали свой «Мир Dendy» , выделявшийся тем, что его вели подростки. Её спонсировал магазин «Алькор» , местный представитель Dendy. В должности соведущих и консультантов числились Артём Шорохов — будущий автор «Великого Dракона» и «Страны Игр» — и Евгения Давидюк — будущая русско-японская певица, актриса озвучки и консультант по вопросам русского языка в индустрии аниме. Покупатели рано или поздно поняли бы, что среди восьмибиток нет никакой «фирменной продукции». Логика потребителя здесь понятна: зачем переплачивать за консоль в фирменном магазине, если похожие 8-битные системы продаются на любом крупном вещевом рынке? Они поддерживают те же картриджи, геймпады, световые пистолеты и прочие аксессуары.
Цены у конкурентов были ниже, особенно в тех регионах России, где Dendy пришлось тяжелее всего. Конкурентов Dendy можно разделить на два вида: те, кто вёз из Китая или Тайваня безымянные низкокачественные клоны, и компании, которые продавали консоли под собственными брендами. Все видели, как это хорошо получается у Steepler, и было бы странно, если бы никто не попытался это повторить. Рыночные развалы Москва и Псков нелицензионных картриджей для Dendy и подростки, которые играют на безымянном клоне В январе 1995-го года продажи в фирменных магазинах Dendy сильно просели и не восстановились в феврале и марте. К этому времени все консоли в Россию привозили по морю, ведь это был самый дешёвый способ доставки. Ежемесячно тайваньский производитель отправлял около 70—80 тысяч копий — именно столько Dendy планировали продавать каждый месяц.
Но продажи упали до 20—30 тысяч копий. Из-за конкуренции и демпинга цен на складах накопилось порядка 40—50 тысяч непроданных консолей. В Dendy начали снижать цены, но конкуренты делали это активнее, ниже того порога, который компания могла себе позволить. Оптовые цены снизили до 16—17 долларов за консоль — это была уже себестоимость. А конкуренты понизили цену до 10—11 долларов. Савюк начал разбираться в причинах демпинга.
Выяснилось следующее: все конкуренты уже давно закупали дешёвые консоли в Китае, а Dendy по старинке делали на Тайване. И если в 1992-м году у консолей из КНР было плохое качество, то к 1994-му оно заметно выросло. Омрачало ситуацию и появление на рынке китайской компании Subor , продукция которой была заметно качественнее, чем клоны Micro Genius. Представители Subor обращались в Steepler ещё в 1994-м году, но отдел закупки их проигнорировал, посчитав, что с китайским качеством бизнес не сделать. Тогда Subor, которую поддерживало китайское правительство, организовала представительство в Москве и начала демпинговать цены. В апреле 1995-го года руководство Subor обратилось к Dendy с предложением перенести производство на свою фабрику.
Оптовая цена каждой консоли составила бы восемь-девять долларов — при том, что тайваньская Dendy стояла порядка 12 долларов. Это было интересное предложение, но Савюк понимал, что Subor — серьёзный конкурент, который будет и дальше развиваться на рынке под своим брендом. Савюк предложил свои условия: российская компания размещает производство всех моделей Dendy на заводах в Китае, а консоли Subor будут эксклюзивом магазинов Dendy. Московские представители Subor начали убеждать китайское руководство не соглашаться, но те спросили у Савюка: «Сколько вы будете заказывать? Савюк пообещал, что сможет разместить заказ на 80 тысяч Dendy и продать ещё около 40 тысяч Subor. В китайской компании отбросили все сомнения.
Subor SB-225 В это время на складах уже накопилось много неликвидных моделей Dendy. Савюк дал команду сбить оптовые цены до 10 долларов, то есть продать всё в убыток. Тем самым компания избавилась от излишков на складах. Распродажа консолей помогла восстановить дилерскую сеть, которая уже начинала понемногу расшатываться. В июле-августе пришли первые «Сюборы» и Dendy, произведённые в Китае. После этого компания вновь начала торговать в плюс.
Модель SB225B продвигали под видом обучающего компьютера для детей. На нём можно было учиться печатать, создавать маленькие программы в Basic , сочинять музыку, решать математические задачки и играть в обычные Famicom-игры. В Китае этот «компьютер» рекламировал сам Джеки Чан. SB225B Пусть Steepler продавала копии из Тайваня и Китая, в компании хотя бы контролировали качество — в отличие от безымянных «подпольных» производителей с континентального Китая. Какая-нибудь «Пантера» могла сломаться как через неделю после покупки, так и через несколько лет. Беда была одна на всех — скверная пайка и очень дешёвые компоненты.
Качество изображения и звука тоже зачастую оставляло желать лучшего. Обычно такие консоли выделялись странным названием и вызывающим дизайном. T W Arrior. Особняком среди них стоит Lifa LM-888. Она выглядела довольно обычно, но в неё был встроен настолько мощный антенный усилитель, что изображение с клона удавалось «стримить» на телевизор соседа этажом выше. Но производить картриджи в России додумалась не только Steepler.
Эти региональные предприниматели заказали пресс-форму из Китая и ещё долгие годы продавали свои картриджи на просторах России. По слухам , где-то в Омске до сих пор есть склад, чуть ли не до потолка забитый картриджами от «Дендика». Сам основатель компании уже давно не живёт в России: он продал бизнес и переехал в Германию. Что немаловажно, все игры были переведены на русский язык. Сборка таких картриджей была кустарной и штучной, но современные коллекционеры ретро-игр их очень ценят. Главным конкурентом «с брендом» была компания Lamport от бывшего учредителя Steepler Вячеслава Улендеева.
Изначально она называлась Steepler Trade, но впоследствии обрела полную независимость и новое название. По аналогии с Dendy она разработала собственный бренд Kenga. Символом торговой марки стал милый кенгурёнок в шотландской шапочке и с дудочкой. Продукцию Kenga хвалили в рекламе за «высокую надёжность», «премиум-качество» и «новаторский дизайн». Запустили специальный членский клуб, а в магазинах раздавали скидочные карточки Ken-Card. Раз в месяц случайный обладатель такой карточки получал на персональный счёт 500 долларов, которые можно было потратить в магазине.
Конечно, все хвалебные отзывы и реклама были лишь напускными. Kenga заказывала клоны Famicom и Mega Drive из Китая, переименовывала их и продавала под видом новой игровой системы. Консоль представляла из себя геймпад, в который была встроена вся начинка Famicom. Туда же вставлялись все провода и картридж. Задумка была любопытной, но чертовски непрактичной: при сильной тряске консоли игра могла зависнуть, а после поломки хотя бы одной кнопки всё устройство становилось абсолютно бесполезным.
Директор по маркетингу Олег Давидович рассказывает, что он и его коллеги не ассоциировали себя со «Стиплером», даже когда сидели с ним в одном офисе, называет бывших коллег, с которыми до сих пор общается, «дендёвцами» или «дендюками», говорит, что все они буквально жили на работе, и с удовольствием вспоминает «пивные пятницы», совмещённые с турнирами по игре NHL. Эти два человека в 1989 году за несколько миллионов долларов купили у советского программиста Алексея Пажитнова права на изобретённый им «Тетрис». Савюк был знаком с историей Пажитнова, поэтому воспринял всё очень серьёзно и уже через несколько дней вылетел в Сиэтл. По счастью, у него была открытая американская виза. Переговоры продолжались два дня, и штаб-квартиру Nintendo of America продавец контрафакта покинул в статусе главы эксклюзивного дистрибьютора популярнейшей 16-битной приставки SNES в России её называли Super Nintendo на территории СНГ.
По его словам, в договоре с американцами был пункт, что к его компании нет претензий по поводу Dendy и, соответственно, она может и дальше ими торговать. Аракава и Линкольн настояли на другом: в магазинах Савюка не должно быть приставок Mega Drive главного на тот момент конкурента Nintendo — компании Sega. Казалось, всё складывается как нельзя лучше, но бизнес с американцами не взлетел. Савюку предложили те же условия, что американским или европейским дилерам: продавать приставки по цене закупки достаточно высокой или даже дешевле и зарабатывать на картриджах. Такая у нас бизнес-схема». Помимо того, что новыми приставками приходилось торговать с минимальной маржой, была ещё одна проблема: SNES во всём мире были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Мне сказали, что, пока наши отношения не выровняются, претензий не будет. Мы тут же начали продавать Sega». В отличие от осторожной Nintendo, Sega пришла в Россию сама, открыв для этого дочку. С компанией Савюка японцы никаких дел иметь не хотели, поэтому он параллельно закупал оригинальные и поддельные Mega Drive на открытом рынке.
Что интересно, на настоящей приставке было честно написано Made in China и в комплекте был только один геймпэд, на контрафактной была наклейка Made in Japan, а геймпэдов было два. Расширять ассортимент было необходимо. Продажи NES, для сравнения, во всём мире составили 60 млн. Было очевидно, что рынку надоели «восьмибитки» в 1995-м оригинальные и контрафактные приставки Sega занимали половину продаж. Можно было начать заниматься и чем-нибудь помимо приставок. В общем, планы были. Но их реализации помешало внезапное банкротство «Стиплера». Как позднее рассказывали топ-менеджеры, компанию погубил конфликт вокруг тендера на автоматизацию Госдумы. После государственные ведомства одно за другим расторгли контракты со «Стиплером», одновременно компания начала терять других важных клиентов — нефтяников в 1995 году сильно упали цены на нефть. Добило «Стиплер» то, что в 1996-м обанкротились банки, где у него были счета.
Крах «Стиплера» парализовал «Денди», оставив компанию без оборотных денег. В течение нескольких месяцев компания просто распродавала запасы. Были перебои с зарплатами. Многие сотрудники приезжали в офис только ради быстрого интернета и бесплатных обедов. Помню, что моя таблица в Excel разрослась до нескольких мегабайт.
Скорее похожа на привычную китайскую ТВ-приставку, разве что без обилия светодиодов. Есть пара портов USB, один из которых занимает беспроводной адаптер для джойстиков. Несмотря на наличие Wi-Fi, можно подключить проводной интернет опять же, это скорее для телевизионной составляющей. Слот для карт памяти уже занят карточкой на 64 ГБ с играми.
Почему мы назвали Gamebox G5 консолью для продвинутых? Потому что здесь уйма настроек, «спецэффектов» и эмуляторов. В инструкции даже есть ссылка на архив с программой для создания флешки, руководство по скачиванию игр и перечень эмуляторов. С самими играми тоже можно делать чуть ли не все, что взбредет в голову. Здесь представлены почти два десятка старых приставок! Но также есть и куда более экзотические для наших краев Atari, много портативок и даже несколько игровых автоматов. Можно найти игры для Sony PlayStation, но выглядят они сегодня так себе. Игры можно сохранять в любом месте прохождения. Можно пользоваться читами, применять разные фильтры и виды сглаживания.
С последними нужно быть осторожнее, потому что в попытке адаптировать пиксельную картинку под современный телевизор можно получить очень мыльное и неприятное изображение.
Особенности: Дата выхода: 10 ноября 2020 г. Серия Xbox относится к четвертому поколению домашних консолей Microsoft и идеально подходит для всех членов семьи. Большим очевидным недостатком является то, что у него нет дисковода, поэтому для воспроизведения все игры должны быть загружены. Вполне ожидаемо, что из-за этого место на вашем жестком диске заполнится довольно быстро. Тем не менее, одна из главных причин владеть хотя бы одной консолью Xbox — это использовать Xbox Game Pass, настоящий игровой сервис Netflix с широким выбором вращающихся игр, которые можно воспроизводить каждый месяц. За небольшую ежемесячную плату семьи могут играть в фантастические игры для Xbox в бесчисленных жанрах.
После того, как дети легли спать, мама и папа могут наслаждаться блеском хардкорных записей с рейтингом M, таких как «Crysis 3», а также чрезвычайно кровавые «Gears of War 4» и «Doom Eternal». Имейте в виду, что спецификации Series S уменьшены, и в некоторых случаях стоит обновить до Series X. Начните работу с лучшими контроллерами Xbox One. Особенности: Дата выхода: 6 апреля 2019 года Рекомендуемый возраст: 3-8 лет Размеры: 5.
Программное обеспечение
- Играют все! Краткая история фирмы Steepler и главной российской консоли Dendy
- Новости по тегу игровые консоли, страница 1 из 6
- "Денди" навсегда: Почему россияне до сих пор играют в приставку | Пикабу
- Игровая консоль для ребенка: что купить в подарок, чтобы порадовать всю семью | Glove
- Последние новости
Игровые приставки для детей: какую выбрать в 2023 году?
Личный опыт. Зачем я купил себе маленькие ретроприставки и провел с ними все праздники | Выбирая ребенку приставку, попробуйте сами в нее поиграть и посмотрите, сильно ли напрягаются глаза. |
Игровые приставки | Игровая приставка для телевизора со смарт-тв, М8 mini портативная игровая консоль для детей, медиаплеер Game Box, черный. |
В России будут разрабатывать свою игровую приставку // Новости НТВ | Игровые приставки, видеоигры, игровые аксессуары, конструкторы и другие товары игрового назначения по лучшим ценам! |
Игровая Приставка Для Детей
Российские разработчики представили игровую консоль в виде кубика Рубика. Ребенок, увлеченной игрой на приставке, легче переносит длительный переезд, ожидание в очереди или другие утомляющие мероприятия. РИА Новости, 1920, 30.12.2020.
Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет
В России разработают свою игровую консоль. Вспоминаем, какие они были раньше | В этом шоу легенда детского телевидения Сергей Супонев рассказывал всей России о новинках для игровых консолей тех времен. |
Игровая консоль для ребенка: что купить, чтобы порадовать всю семью | Особенности и функции: Игровая приставка для телевизора DATA FROG оснащена датчиком движения плюс и беспроводным контроллером. |
Эпоха Dendy: как появились консоли в России — Сообщество «Это интересно знать...» на DRIVE2 | ТОП-10 лучших игровых приставок для детей на 2023 год. |
Игровые консоли в интернет-магазине Wildberries | Список из 25 лучших игр для детей PS4, PS5, Xbox One и Series S, Series X. |